live a hero游戏开服到现在手中相信都培养了一批角色出来了,这款游戏的可玩性还是挺高的,所以我们就来给大家分析一下游戏中的攻击角色的伤害和view比值。
本弟弟就单做一下粗浅纸面上的分析(很多内容都没有深入分析也不是很了解,望谅解),来确定角色的定位和使用。
攻击角色是一类最容易分析的角色定位。因为像强化、弱化、回复和view获得是一件难以确定价值的事情,而角色的输出能力是可以被量化的,即角色的攻击值*技能百分比/view消耗决定了一个技能是不是高效利用view值的。本篇就以这个视角分析每个攻击角色的技能强度,也许你可以从中得到启发,选择适宜你队伍的角色(虽然到现在为止就23个英雄池和25个辅助池w)
以下数据均来源于网友的网站,选取角色我会做一个分类,之后可能还会加入一些不属于攻击角色但仍有伤害能力的角色加入分析。
模型均为5星60级,无辅助角色,无强化弱化。
1.单体伤害型角色
顾名思义,技能均为单体伤害,这类角色有以下几个キョウイチ(木老师)
トウシュウ(紫狮子)
ヴィクトム(消防员)
先从最简单的木老师开始,他所有伤害技能均没有伤害变化(
数值
HP;5019 ATK;2716 SPD;104 view;1747
1技;80%伤害 0view
2技;combo数+3
3技;200%单体伤害 500view
关于combo数的影响,我个人的实验结果是对伤害完全不影响,对view值会每1combo+0.1%额外view值
0combo;ATK
1技=2172伤害+1747view
2技无法量化
3技=5432伤害,伤害view比值=1.0864
评价,技能简单粗暴,可以当做单体伤害的标杆,3技比值非常之高(可以对比一下其他输出惨不忍睹的比值。超过1的真的不多)吃的少打的狠,一下一个小朋友w
下一个写我的老婆好了(他真可爱w)
HP;5004 ATK;2745 SPD;108 view;1400
1技;70%伤害+破防 0view
2技;120%伤害 2000view
3技;150%单体伤害,随combo数增加增伤 11000view
关于三技增伤系数是每一个combo加0.15%(比如3combo,系数就变成了1.5+0.15*3)即150%+15%*combo数
1技=1921伤害+1400view+减防(1.5倍易伤)
2技=3294伤害 伤害view比值=1.647
3技=4117-6176(5combo,即另两个队友打两下加木老师+3) 伤害view比值=0.374-0.56
评价,三个技能均是单体输出技能的角色,我认为6星开放以后其3技一定会加强,因为现在即使是满combo伤害view比值也是惨不忍睹,大概率要降降cost。
回过头来说他的12技能,也是是狮子的主要输出。1技的破防其实是很强大的,外加狮子不错的速度,砍一刀破掉对方的加防,然后队友给个大,很很有效的破解敌方坦克,2技的比值也十分优秀。
最后是我没有的消防员叔叔,so三技能的数值暂时没法儿测,只提供一下数据好了
HP;3950 ATK;3226 SPD;106 view;1731
1技;90%伤害+自己烧伤2层
2技;攻2层+降防2层 3000view
3技;170%单体伤害,随血量降低增伤 9000view
1技=2903伤害+1731view
2技/
3技=5484+伤害,伤害view比值=0.609+
评价,背水佬,拥有全游最高的攻击值(暂时)对应的就是其极低的血量(6星升速度)和自残技能。比较需要队友集中,嘲讽,和队友给无敌回血来存活,希望以后出一个根性之类的保证他的存活率。
2.讲完单体攻击角色了,剩下就是拥有aoe能力的角色(其实就两个,没想到吧w)
アカシ(魂群)
イサリビ(鲨鱼)
小可爱魂群
HP;7066 ATK;2185 SPD;98 view;1768
1技;70%伤害+40%概率两层烧伤
2技;自身升两级攻击 2000view
3技;敌全体120% 16000view
1技;1529伤害+1748view+两层烧伤
2技/
3技;2622- 10488伤害,伤害view比值=0.16-0.6555
评价,世界线重合的交点、马拉松选手(x),血量比一般的输出位高出不少,相对的速度比较低(即使6星会强化速度),虽然3技比值非常低,但是好在自身有个很好的buff,搭配起来的比值还是很美的。
鲨鱼
HP;4980 ATK;2200 SPD;109 view;1762
1技;80%单体伤害 0view
2技;80%全体伤害 6000view
3技;180%单体伤害,随对方增益数增加增伤 11000view
增伤数值仍需测量
1技;1760伤害+1762view
2技;1760-7040伤害 伤害view比值=0.293-1.173
3技;3960+伤害 伤害view比值=0.36+(有结果了会更改)
评价,非常全能的输出手,既有单体,又有aoe,大招还具有一定战略价值。和东放的脆脆鲨一样,是一个吃辅助的输出位,自身攻击白值虽然不高,但他aoe的伤害view比值非常高,很适合作为buff目标(cost还少)。