明日方舟已经是三测了,很多的玩家都会遇到很多的问题,有些问题还真是没办法去解决,所以在玩的时候就觉得非常的难受,那这里整理了很多的问题解决办法。
1.肝!!!……这游戏我三测过了一半我才正式开始玩,我舍友都都20级左右了……我花了两天就超过去了……我三测结束时的44级这……这还只是我开服后一半玩的,我也不知道大家普遍多少级……所以我就先入为主的说肝,以至于我都能把黄石头基本都扔体力里了.
2.氪!!!……我本人是不反对氪的……重点来了,你得让我看到东西,多少rmb都不是主要的(只要不是太离谱,比如:一个皮肤648)得让我看到氪金的价值,买得起的自然也就买了,买不起的还可以围观一下。
3资源……资源没什么好说的确实是少,但也可以肝出来,不够体力了可以买,体力一次回满还蛮值的(这说的是人,话么)。
4难度……这么个游戏难么,百度一下,结合自己的队伍,稍微动动脑子,一点也不难过的,好不啦。游戏要是没有难度还能玩么,玩两天不就扔了。当然这是我的玩法,有的人就喜欢简单的,都可以,当然这只是我个人的玩法。
5.美术设计:游戏立绘UI好像也有好多人夸。我作为一个普通大学的艺术类学生,发表一下言论:虽然是美术类专业,但我不是从业人员,只是个学生。嗯无法评论!23333
坐等公测
我有一下几点要求:
1,龙门币好获得一点,别让我刷太多了就行
2,氪金,我要好看皮肤,不要太贵,参考:隔壁窑子的魔鬼鱼
3,难度可以下调一点点,毕竟呼声这么强烈,但我其实并没有什么感觉。
最后,我感觉评论这系统吧,喜欢这游戏的自然就去玩了,可能也不会看评论,不喜欢的,玩不明白的,可能会在评论里发发牢骚,或者对这个游戏有建议什么的,但我觉得那应该直接给客服(如果客服接的话)比在这里要直接的多,不接受杠精,不接受反驳,本来口才就不咋的,根本不想回怼
主力队平均精一20级推到4-8无压力,很多人诟病难度,我觉得说难的这些就是不想动脑子,就喜欢单纯的在机械的升级之后看数值碾压,通关。(毕竟不能让游戏玩了我啊)
从三测来看,虽然有试错机会,但是每天只有三十次,导致每天推图的进度被极大放缓。以及消耗极其巨大的干员提升,和极不对称的龙门币获取(荒金滞销救救博士) ,精英化芯片的掉落机制让人抓狂,材料本的开放时间固定,但是每天碎石限定二十个,刷龙门币还是经验本还是材料本有点难以抉择。
但是即便如此,游戏性还是很高的,毕竟这个手游竟能如此的吸引我。常年只玩PC游戏的我,玩过的手游没有几个在我的手机上活过三天的,舰c算半个,周游算一个。
干员的立绘,技能特点。地图的设计都很有意思。干员档案的完成度意外的高,干员技能也很有意思(例如偶像的海妖之歌,幽灵鲨的薄葬)
充值方面,确实三测吃相有点难看。评分减一星