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阴阳师当前版本斗技环境分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/28 14:26:53 字体大小:A-A+

阴阳师中由于鬼切的闪亮登场,给当前版本的斗技环境产生了翻天覆地的影响,无视一切御魂被动的效果只能用bug来形容,那么,在当前版本下,应该如何才能反之鬼切阵容呢?下面就给大家带来阴阳师当前版本斗技环境分析。


最近看到围绕鬼切,有很多的争议。作为一个资深斗技玩家,就当前的斗技环境发表一下我的看法和分析。

一、首先分析一下先手,先手强不仅仅是鬼切那么简单,先手强是全方位的。

我们首先分析一下,先手阵容大致由几个方面组成。

输出方面:鬼切,大蛇是输出的核心。就式神方面而言,这两者和X式神组合可以形成蛇蛇,蛇切,蛇日,切日,切清等主流输出阵容,就御魂和配速方面而言,同样的阵容又有破势蛇+针女切or针女切+木魅蛇等各种细分配置。这些细分配置的思路和玩法也有区别。所以别看当前版本输出核心只有2个式神,但是输出阵容的搭配算是比较多的。

控制方面:阎魔,睡猪,清姬,凤凰火,兵勇等。形成的主流控制相关的阵容有阎猪御,阎猪神御,清般,兵清般,樱火等速控阵容。

进度条方面:镰鼬,神御,食发鬼。其中镰鼬和神御是拉条,食发鬼是推条。

驱散方面:神御以及各种其他驱散。

二、分析一下作为反手方面,在反打先手中面临的主要困难。

这里要重点提一下三个式神,第一是鬼切,鬼切作为一个高系数的输出式神,有了类似于核武器的威慑压缩了后手的翻牌空间。简单的说,反手的一方在大部分情况下需要在上小白和不上小白间做取舍,一旦做错了取舍,后果很可能是灾难性的。

第二是神御,神御占了拉条+驱散2个功能,完善了先手的上卡。多功能式神在大部分情况都可以上场,所以让先手可以无脑翻卡,避免暴露给后手更多的翻牌信息。

第三是清姬,雪幽魂的改版是反手通过堆抵抗来限制清姬成为奢望。在清姬面前如果你没有珍珠盾,高抵抗能发挥的作用真的不大。

所以反手面临着:

翻卡方面:

由于神御版本,镰鼬神御辉夜成为先手的无脑翻卡。先手暴露的信息有限。那么猜卡就下沉到了第四手,第四手反手就要开始猜先手的阵容并且做好相应的针对准备。

因为先手输出阵容,和控制阵容都非常多样化。反手能针对先手的反打阵容也不尽相同,加大了翻卡猜卡的难度。你能打得过对面强输出的阵容,不一定好打对面的强控阵容,好打对面的强控阵容A,不一定好打对面的推条阵容。总的来说,你能打得过先手的阵容A,你打不过他五手变阵的阵容B甚至是阵容C,后手无法面面俱到。

概率方面:

主要在于镰鼬连动的价值。先手镰鼬多动产生的收益在大部分情况都大于反手。一个是先手不缺鬼火能发挥连动的价值,一个是先手优先判定连动概率。举个例子,先后手的镰鼬连动概率都是30%,但你用反控的阵容去打对面,只要对面单拉你就能反控然后赢,结果对面开局镰鼬N连动,拉起输出让反手方减员,那么这时候你的连动已经无能为力了。

阵容卡池方面:上面提到了首先鬼切在大部分情况会压缩反手的上卡空间,其次是先手可以通过小御魂的改变,比如木魅辉夜进一步压缩反手的用火甚至影响到反手的阵容搭配。比如某些反打阵容要发挥威力必须要有鬼火支撑,这就要求阵容需要多招财甚至低分段简单直接带回火式神(辉夜+樱花类反手)。这就导致了阵容上的捉襟见肘。

总的来说,先手在强输出,强控,进度条方面都有丰富的式神和阵容可以选择,搭配,而反手的反打无法面面俱到,猜卡下沉到第四手甚至是第三手限制了反手的翻卡空间,造成先手强,反手比较弱的版本环境。

就从这个角度,评价一下策划在体服关于式神的几个改动。

樱花妖的削弱:改了回血机制,让反手更难打先手的强控队,属于瞎动刀,没改在点子上。

神御的削弱:改了驱散和拉条,这个改动从环境分析上没有什么不合理的。顶多把版本的T0卡(必上卡)下降到T1卡(核心备用卡),但是这种出高强度吸引氪金后再削弱的套路,让我忍不住想从玩家角度BB一句“用jio做游戏”

不知火的削弱:改了三刀?(好像是吧),刀刀砍到肉,但这张卡依旧很强。所以有时候云玩家喷策划不玩游戏或者不照顾机制平衡是有道理的。不知火的改动让其在先手中的地位下降,在反手的地位上升。预计可以改变当前反手偏弱的斗技环境,值得期待。

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