游戏中有着很多的可以玩的开局的国家,但是如果你不知道该怎么玩的话,首先可以先看这篇文章,可以帮助你快速的成为上手亚美利亚。
之所以用亚美利亚开局,一方面是因为统治者罗马开售前据说亚美利亚官方发帖称要用亚美利亚统一世界,于是颇好奇;其二也是亚美利亚是多文化、多宗教的独裁君主制国家,面临着叛乱风险,不像罗马那样莽就是了,也不同于共和国有着觊觎王位的叛乱风险,运营上要更小心一些;其三也是亚美利亚周边有弓骑有骆驼有战象兵种全面,地皮烂补给低,所以亚美利亚要想在战争中顺风顺水需要更高一点点的理解。这么多的挑战,使得亚美利亚攻略贴有更多干货可以讲。
首先是亚美利亚开局地图:

南踞塞琉古,西邻弗里吉亚,皆大国也!山地亚美利亚瑟瑟发抖。

首先打开国家界面,可以看到各种信息。亚美利亚是一个多宗教半部落国家,公民数量很少,这导致亚美利亚研究效率低下——所以亚美利亚开局第一关,就是想方设法将研究效率提高。
亚美利亚是独裁君主制国家,有军事、民政、宗教三个槽,开齐了能获得全国奴隶产出+10%,以及每月2军事2民政2宗教点,开齐这三个槽,需要花费150民政点数——所以转公民、开战啥的都往后稍稍,这是开局第一步。
打开法律界面一看啊,我心都凉了,这君主制什么鬼法律,也就开局不动才能实现低效率的经济研发正统稳定的平衡,各种高阶法律都会造成一些不良后果,狠尬。而独裁君主制开齐三槽不奖励前期最缺乏的雄辩点数,可以说是垃圾政体无疑。好在亚美利亚奴隶不少,开局就有近20%,所以独裁君主制+10%奴隶产出也是蛮适合的。于是我行政槽更进一步开了+20%奴隶产出。
又因为多宗教,导致亚美利亚事实上面临着叛乱风险。省份“大亚美利亚”、“小亚美利亚”就是异教徒聚集区,恶名一高就要降低省份忠诚度。这两个省份又分属同一个总督掌管,所以我将这两个省份政策都设置为传教,如果省份忠诚度下降,我就在那里造几队轻步,给总督掌管,这样每月能+0.25%忠诚,大部分省份不满都能被压下来
然后点科研,转公民。为了让半部落国家转变为文明国家,我需要在首都开“提高文明”,增加自由民数量,免得我还得花点数将部落民转变为自由民,可以说是运营一大要义,省不少奇缺的雄辩点。每一科研等级都会刷新发明,初期一级科研值得点的发明寥寥可数,所以行政点数可以囤着,等升级了出新发明再点。一个幽灵,在西亚大陆上徘徊。
我亚美利亚,是琐罗亚斯德教孑遗,我将喊出时代最强音:恢复波斯,还我河山!点开首都的公民人口,可以看到与人口产出息息相关的幸福度。亚美利亚的公民幸福还是蛮高的,所以只要有足够的公民人口,就能有效提高科研效率。大部分国家都是如此,少部分如坑爹斯基泰,开局公民幸福度低达20%。

这是开局军队图,可见,重骑重步多吃补给,明明才21大队,却吃掉31的补给,亚美利亚首都都扛不住这损耗啊。
在兵种配置上我们必须作点文章。
这是我总结的各兵种的属性图。可见,轻步损耗最低为0.5,战象损耗最高为3,重骑次之为2,重步为1.5。为了不每时每刻损耗掉人力,我们必须保证单师团不超过补给上限,这就决定了在烂地我们不能使用这种重装师团——战线宽度为30大队,为了填满战线,我们的重步重骑师极可能吃掉50+的补给,这是不能想象的。事实上,能承担25补给的地皮都屈指可数,仅仅高人口的大平原才有重装师团的用武之地,游戏中这种地方仅仅两河流域、西波斯平原、罗马的部分地区、后期的西北高卢等地可以满足要求。