明日方舟终于在万众瞩目中公测啦,相信身边的不少小伙伴也都开始肝游戏了吧,不少新朋友这次也都进入了游戏之中,那么对于新手朋友来说最关键的一点,咱们到底该怎么配队,该培养哪些干员呢?下面就给大家带来明日方舟新手组队养成攻略。
我该怎么组队
舟游一个队伍一共12个位子, 相对来说比较吃紧, 这边提供一个基础的组队思路
队伍不是死的, 新手也请多动脑子根据地图灵活调整配置, 不要死抄作业
基础队伍
2个重装干员
2个医疗干员(至少1个群体治疗)
2个先锋干员
2个狙击干员
2个术士干员(至少1个群体攻击)
1个近卫干员
1个替补干员(根据需求来, 例如需要3个奶才能奶住时带第三个奶)
可选替换(根据难度上升和敌人类型)
1个带有快速复活的干员(红, 砾, 夜刀)
1~2个击杀回C先锋
1个减速辅助
1个法抗盾
我该练什么
最重要的说在最前面, 请至少练2个3星干员(医疗,先锋,近卫), 防止高星高cost带来的卡手
以通关4-10为基础:
你至少需要拥有的
1个物抗盾
1个单体治疗
1个群体治疗
1~2个技能回C的先锋干员
1个击杀回C的先锋干员
1个近卫干员
2个单体狙击干员
1个单体术士干员
1个群体术士干员
1个快速复活干员
1个带位移技能(技能等级到4)的特种干员
可选(目前功能独特但又不是必须的)
角峰/任意奶盾(法抗)
白雪/陨星(远程物理群攻)
拉普兰德(精1后封印敌方特动)
阿消/食铁兽(部分图处理机制)
1个减速辅助(处理你认为敌方速度太快的图)
六星干员
六星干员是游戏中稀有度最高的干员, 难以获取的同时拥有远超低星干员的能力, 所以此处单独分析, 不并入具体职业
推进之王(先锋)
优点: 高输出, 增加先锋攻击和防御, 精2后职能跟倾向于近卫
缺点: Cost较高, 回C麻烦
推王精1和精2是两种用法, 精1作为回C先锋, 开场落地处理前几波怪, 配合其他先锋能快速回转Cost, 精2后则作为高输出, 配合天赋和其他技力恢复来快速启动技能.
银灰(远程近卫)
优点: 根据地图可灵活切换自己的攻击范围, 所有干员再部署时间简短, 敌方单位隐蔽失效
缺点: 两种形态二选一, 需要对地图有所理解
人称老板, 六星中唯一的男人, 多面手, 精1后变坦加防回血, 精2后变强力输出大范围同时攻击3个, 能接受男人的十分推荐练.
能天使(单体狙击)
优点: 超高伤害的连射爆发, 血条蒸发器, 输出的顶点
缺点: 爆发质量依赖技能等级, 面对重甲敌人无力
nnl 强无敌, 帮助新手过关的第一帮手, 无可挑剔.
星熊(盾)
优点: 高双抗, 高血量, 向前攻击一格
缺点: 高费用(无潜能精2时23C)
输出中最肉的, 肉中输出最高的, 无法替代, 目前主线图碾压.
塞雷娅(奶盾)
优点: 同时干重装和治疗的活, 精2后回复单位技力, 自带10法抗
缺点: 初始挡2, 精1后挡3, 费用较高
奶盾未精1时无法作为主t, 中期才能发力, 本身面板相较于普通重装偏低, 需要配合其他干员一起使用, 中期成型后, 可缓解我方奶妈压力, 同时奶盾也是为数不多带法抗的重装.
闪灵(单体医疗)
优点: 攻击范围内我方单位加物抗, 精1后给治疗目标一个物理护盾, 精2后攻击范围再加物抗, 减伤能手
缺点: 无法控制给盾对象, 没有额外的加血技能
黑色恶魔, 标准的单体医疗, 不管前中后期为我方提供大量减伤, 新手使用增加容错率, 降低减员风险, 配合夜莺使用更好
夜莺(群体医疗)
优点: 天赋加全队法抗, 给队友上盾, 大范围回血技能, 拥有75法抗+30%闪避的避雷针幻影
缺点: 无法控制给盾对象, 未精2前在普通图的表现相对于其他群奶不突出
白色恶魔, 夜莺前期的表现因为高C以及只给法抗并不如其他群奶, 需要到3图末期, 敌方单位出现法师剑客和牛头人法师时才能体现价值
艾雅法拉(单体术师)
优点: 大范围群体攻击, 天赋加强我方术士的攻击力
缺点: 初期乏力, 未精1时攻击范围较小
anmi羊, 三测时已经拿来花式打CE-5(钱本5), 精2后的3技能范围可观, 法师队不可缺少的核心
伊芙利特(群攻术师)
优点: 高伤害, 高爆发, 攻击范围内减法抗
缺点: 攻击范围受地形影响严重
烤串王, 不同于普通的群攻术士, 伊芙利特的攻击范围是一条直线, 在有可用地形的情况下是天花板的输出, 配合其他有削弱技能的干员能让对面裸体见你
安洁莉娜(辅助)
优点: 全能型选手, 精2后全场加攻速和未开启技能时全场回血, 自己技能可选爆发或减轻敌方单位重量, 配合位移技能来地形杀
缺点: 初期无力, 养成成本大, 需要特定队伍才能发挥最大作用
被人诟病污染卡池的安洁, 拥有游戏中最多的TAG(减速, 输出, 支援). 大后期角色, 相对于其他高星干员精1就能展现特色
各职业干员
先锋
最基础的近战单位,相对低的Cost部署花费, 一般用于开场的阻挡和击杀,并提供费用回复,在一些无法自然回C的地图战略意义更大, 优先培养对象
一般分为技能回C和击杀回C
技能回C
技能回C的先锋干员特征为阻挡2, 技能1为回复Cost,回复量按照星级提升.
凛冬 初始费用11
初始技能回复12C, 精英1后自身-1C, 精英2后全队先锋-1C, 相对厚实的面板也能在前几波攻势中存活.
2技能需要其他先锋配合来达到收益最大化, 一般情况带1技能即可.
德克萨斯 初始费用11
初始技能和凛冬一样回复12C, 比凛冬更加脆, 需要注意上场顺序.
精英1后获得初始部署Cost+1(在精英2时变为初始部署Cost+2), 非常有用的战略性天赋, 解决了一些图出场费用紧张的问题, 高C的黄金大队也能更加顺手.
德克萨斯的2技能可以配合凛冬的2技能在LS-4中快速处理大量源石虫并获得大量Cost, 需要看情况选择技能.
清道夫 初始费用10
初始技能回复9C, 2技能回复11C并+20%攻击, 攻击型的先锋.
精英化后获得天赋单独行动者, 看上去设定是单守一路的角色, 但相对脆弱的防御面导致面对高攻击敌人是容易崩线.
在没有更好的先锋的情况下可以一练, 但是有商店兑换的讯使, 优先度不高.
讯使 初始费用10
信用商店100信用兑换, 现在新手第一次进入商店就可以兑换, 可以直接获得.
初始技能回复9C, 2技能回复3C后缓慢回复8C, 效果和天赋都是偏向防御, 在3图之后的开场能挡下开场的进攻.
在现在商店能直接获得讯使的情况下, 推荐新手直接兑换了培养.
芬 初始费用9
教学关卡免费获得, 技能回复6C, 精英1后自身-1C.
三星战神之一, 不低的面板和超低的部署费用(满潜能精英1费用为8C), 在Cost吃紧的关卡表现十分亮眼.
香草 初始费用9
标准的先锋干员, 在没有更好的选择下可以练
击杀回C
击杀回C的干员拥有较高的攻击力但阻挡数减为1, 无法主动回复Cost, 在终结敌人后回复1C, 撤退后返回全部部署Cost.
不像技能回C的先锋干员可以持续生产Cost, 此类先锋干员更需要各位玩家的操作, 只要能成功撤退, 那么他们就能打死1个赚1C.
红豆 初始费用9
翎羽的上位替换, 精2满潜能部署Cost依然为9, 如果抽到大量红豆可以优先考虑练红豆.
翎羽 初始费用8
主线赠送, 低Cost, 比红豆更容易满潜能, 在没有上位替换时值得一练.
特殊
夜刀 初始费用7
夜刀是极其特殊的2星先锋干员, 本身无法提供Cost回复, 在30级后解锁天赋快速复活, 用法类似于特种的红和砾, 面对特殊的敌人时(自爆虫, 牛头人法师), 拿去当肉T吃特动.
近卫
近卫是高级近战干员, 拥有较高的攻击力, 并可提供多种战术能力.
远程近卫
远程近卫的特征是大范围的攻击距离(通常为向前2格和左右2格), 可以进行远程攻击不过攻击力会衰减, 相对的部署Cost也比其他近卫高一截.
拉普兰德 初始费用17
4-7的功臣, 毒爆克星, 建议抽到的玩家准备过4图后半部前优先练到精英1.
精英1解锁的天赋能让被拉普兰德攻击的敌人失去特殊能力, 独一无二的特动对策.
同时2技能也是为数不多能让近卫提供法术伤害的技能.
霜叶 初始费用16
相比于其他两位远程近卫, 霜叶的能力并不突出, 技能可以让敌方减速, 代替了一个减速辅助的位置.
非开荒必备, 有空闲的资源时可以练.
群攻
群攻近卫的特征是攻击所有阻挡目标, 即使不是自己阻挡的, 只要是在攻击范围就会同时攻击.
幽灵鲨 初始费用19
暴行 初始费用18
事前预约赠送, 几乎人手一个的群攻近卫, 目前无法提高潜能.
精英后更适合在特定地图使用, 有短期的高爆发能力, 有多余资源的可以培养.
艾斯黛尔 初始费用18
公开招募限定, 群攻+生存Tag基本必出, 幽灵鲨的下位替换.
2技能开启后无法被治疗, 需要对地图有一定了解, 不推荐新手使用.
剑圣
剑圣分类是从玫兰莎的高光表现而得名, 这类干员通常拥有堪比术士的攻击
芙兰卡 初始费用16
缠腕的上位, 精英化后概率无视防御的真伤, 2技能舍弃防御换来高概率真伤和+50%攻击.
比玫兰莎更高的输出, 当然也更加脆皮, 在队伍有一定练度后可以替换玫兰莎.
缠丸 初始费用15
玫兰莎的上位, 舍弃防御换来了高攻击.
非常极端的高攻近卫.
玫兰莎 初始费用13
玫剑圣, 高攻近卫的代表, 即使没有精英化也能带来不错的输出.
精英化代价低收益高, 推荐优先培养.
特殊
因陀罗 初始费用8
公开限定, 需要暖机的输出角色, 防御则通过自身的概率闪避.
入手难度高, 目前地图难度也不需要用到百分比伤害, 可以暂时放仓库.
慕斯 初始费用18
慕斯是目前唯一一个常驻法术伤害的近卫干员, 在面对法师无法放置时, 可以代替法师进行魔法输出
杜宾 初始费用13
3星系统队必带角色, 精英化后天赋为全场3星干员攻击增加, 技能2将效果量提升至2.1倍.
Castle-3 初始费用3
1星干员, 舟游真正的人权卡, 极低的Cost+不占出击位, 培养难度相当低, 抽到就直接满级吧.
相当有战术意义, 10秒提升我方近战位的所有干员攻击和防御, boss图攻略时可以带上打出爆发.
狙击
物理远程单位, 相对较低的Cost, 可以快速清理空中单位, 优先培养对象.
单体
最基础的狙击干员, 拥有较高的攻速.
蓝毒 初始费用11
可以给攻击目标上一个每秒30法术伤害(精2后为75法术伤害)的Dot, 相比其他狙击干员更泛用, 面对高物抗的敌人时也能造成客观的伤害.
开启2技能后能同时攻击2个敌人, 变相的aoe狙击.
白金 初始费用11
牺牲攻速换来高攻击和更大的攻击范围, 泛用性更高.
杰西卡 初始费用10
教程赠送的4星, 标准的狙击干员模板, 获得技能2后可以在部分图担当避雷针.
在没有更优秀的狙击干员前值得培养.
克洛丝 初始费用9
三星战神之一, 教程赠送, 技能相当于一个下下位的能天使, 在没有更优秀的狙击干员前值得培养.
安德切尔 初始费用9
教程赠送, 标准的狙击干员.
空射
专指拥有空射专精/空射大师的狙击干员, 在攻击无人机时可造成更高的攻击
流星 初始费用10
巡林者的上位, 更高的上限, 更长的培养周期.
天赋效果(精1为20%, 精2为35%)相比巡林者(50%)低上许多, 前期在有巡林者的情况下无优势.
技能是为数不多的破甲, 之后地图难度上去了才能体现效果, 目前没有到必须培养的地步.
巡林者 初始费用7
初始就送的罗德岛老员工, 30级就满级, 培养成本极低, 能帮新手快速通过狙击芯片本.
群体
攻击会造成范围伤害, 面板攻击力为狙击干员中最高, 拥有比普通狙击干员多出一列的攻击范围, 相对的攻速为慢, Cost极高, 相当于1个物理的群体术士.
陨星 初始费用24
高伤害的破甲手, 无人机毁灭者, 范围性的超高的破甲能让一种高防御角色瞬间裸体. 为其他物理干员提供输出空间.
优先度次于5星单体狙击, 但也属于抽到必练的类型.
白雪 初始费用23
陨星的下位替换, 绝大数人的群攻狙击干员, 2技能开启后攻击的同时会给敌方上1个攻击力50%的持续法术伤害.
在4图表现优越, 面对牛头人法师+牛头人剑手时能灵活切换输出.
推荐有多余资源时培养一个面对特殊状况.
特殊
守林人 初始费用19
爆发Tag+9小时点击就送, 全游戏第二大的攻击范围(第一是开了2技能的银灰).
用法相对杂技, 1技能可以保证自己不被敌方远程集火, 2技能是在攻击范围内随机投下2枚炸弹, 需要玩家对游戏有一定的理解.
天赋增加对远程武器的敌人, 十分适合清理燃烧瓶群. 在没有更好的狙击干员情况下值得一练.
普罗旺斯 初始费用15
攻击特化型狙击干员, 无法和其他干员做对比, 需要队伍的配合.
攻击范围十分小, 但可以对正面的敌人造成巨大伤害, 基本只有面对厚血量的敌人才排得上用处.
在对游戏有一定理解后且有多余的资源情况下,值得培养.
重装
传统意义上的T, 关卡中的最后一道防守线
物抗盾
技能为增加防御力的重装干员, 大部分属于此类
可颂 初始费用18
更倾向于攻击的物抗重装, 天赋看脸抵挡伤害, 可被1技能提升效果.
拥有2技能后, 可对前方敌人造成位移伤害, 部分图可以替代特种干员.
蛇屠箱 初始费用17
全游戏的最硬的物抗盾, 唯一的挡4重装, 商店150红石兑换, 优先度仅次于星熊.
舍弃了一切输出, 换来了极高的物理防御, 使用时需配合输出和治疗.
米格鲁 初始费用16
标准的物抗重装干员, 在没有更好的选择下值得培养.
卡缇 初始费用16
较为特殊的物抗重装干员, 技能是为自己回复最大生命值百分比的量, 可以前期过渡使用.
黑角 初始费用14
初始干员, 30级就可用, 培养成本极低, 建议新手升级一个度过前期.
法抗盾
自身带有法术抗性并且技能能够提升法术抗性的重装干员.
角峰 初始费用17
为数不多的法抗盾, 血量双抗都很优秀, 精英1后可展现实力, 在法师众多的4图中表现出色.
奶盾
拥有技能为友方干员提供治疗的重装, 初始挡2, 精英1后挡3, 自带10法术抗性
临光 初始费用17
优秀的被动和回复量, 在奶量吃紧的图能有效缓解治疗的压力.
相对后期的角色, 精2后才有相当的实力, 目前不是必须, 可以在有足够的资源后培养.
古米 初始费用16
新手6元礼包点击就送, 前期没有合适的重装时可以过渡使用, 后期没有合适的奶盾时再投资培养.
特殊
雷蛇 初始费用18
特殊的物抗盾, 血量为4星的面板, 但攻击距离为向前2格, 并可以攻击空中目标.
天赋能为周围的队友提供技力回复, 开启2技能后能造成群体伤害(3个敌人)并有概率眩晕.
优秀的副坦, 没有替换的重装时可以培养.
火神 初始费用31
公开招募限定, 超高的Cost换来了超高的伤害, 但不能被医疗干员治疗, 需要对游戏有十分深刻的了解.
强烈不推荐新手使用, 即使你特别欧抽到了.
医疗
治疗单位, RPG铁三角中不可或缺的一位.
单体治疗
基础的医疗干员, 单次奶量较高, 攻击距离为前方3x4.
赫默 初始费用17
无人机为本体, 赫默本身是个标准面板的单奶.
在精1后, 2技能的无人机能部署到任意可防止位置, 并进行周身3x3范围的10秒高速治疗, 有效解决多路防守时奶的覆盖范围不够的问题.
同时也用于玫剑圣偷人时的持续回血, 玩法多样. 无人机本身无敌, 但放置后本格不可再放人, 使用时需要注意.
某些图因为Cost较高不如低星奶, 抽到必练的角色.
嘉维尔 初始费用16
信用商店消费200点后可兑换, 技能为给攻击范围内的友方单位上一个持续回血的HoT, 在部分重装干员压力大的适合可以缓解奶的压力.
免费入手的4星干员之一, 推荐无氪兑换培养.
末药 初始费用16
安塞尔的上位, 技能开启/触发后会多治疗一位, 精英化后落地给全场加血, 部分场合救急十分好用.
无上位替换时必练.
芙蓉 初始费用15
过了第一个教学关就赠送, 最基础的医疗干员.
安塞尔 初始费用15
主线0-10通关后赠送, 技能能增加攻击范围, 并有几率多治疗一位友方干员.
群体治疗
单次治疗量较少, 但可同时治疗3位友方干员, 攻击范围为周身3x3+面朝方向的1列
白面鸮 初始费用15
大型充电宝, 天赋为我方干员大幅提高技力获取速度, 2技能开启后面朝方向再多加1列攻击范围.
某些图因为Cost较高不如低星奶, 抽到必练的角色.
调香师 初始费用14
白面鸮的下位替换, 可能会陪伴许多玩家的群奶, 天赋是十分好用的全场持续回血, 抽到必练角色.
特殊
华法琳 初始费用16
较为特殊的单奶, 精1前只为血量一般一下的角色治疗, 前期使用不当会导致重装的暴毙.
精1后2技能为治疗单位扣血加攻, 部分图配合高输出干员打超高爆发, 一般用不到. 新手最好不要用来开荒推图.
Lancet-2 初始费用3
1星人权卡, 过教程就送, 低C不占出击位, 落地给全场回血. 部分图救急+代替医疗干员.
术士
游戏中的远程法术输出, 拥有较高的Cost和输出
单体攻击
高爆发的单体法师, 攻击力最高但因为攻速较慢, 效率不如群体法, 适用范围并不广, 有上位替换时就练上位.
阿米娅 初始费用18
本游女主角, 开服点击就送, 潜能提升靠推进主线, 唯一一个拥有3个立绘的干员, 也是唯一一个三技能的5星干员.
2技能自动触发, 需要对齐时间轴, 不建议新手带这个技能.
3技能是秒天秒地的30秒真伤, 真最终决战兵器.
作为大部分无氪或着微氪玩家的唯一法师, 练还是要练, 但优先度不如其他类型的干员.
夜烟 初始费用17
上位单体法师, 精1后能提供减法抗和高攻速的技能, 大部分情况不需要使用.
史杜华德 初始费用16
基础的单体法师, 如果想玩系统队的话可以培养
杜林 初始费用12
教程赠送, 攻击范围过小基本上不了场, 培养花费的资源非常低, 可以练到30级开基建技能.
群体攻击
攻击造成一个圆圈范围(大概)的法术伤害, 攻击范围较小, 大部分图的主力术士.
天火 初始费用30
目前游戏最强的术士, 超高的面板配上技能, 天火面对目前的敌人都是绰绰有余.
2技能会增加攻击间隔, 需要玩家判断开启时间.
抽到就练.
远山 初始费用29
相较于天火更特殊的下位, 2技能开启后会造成3x4的范围伤害, 对幽灵等不可阻挡的杀伤更好
没有天火就练.
炎熔 初始费用27
主线赠送, 最基础的群体术士, 没有远山和天火时必须练.
12F 初始费用24
初始干员, 面板较差, 30级获得被动50%概率回避物理攻击, 在部分boss图可以吸引boss火力.
特种
特殊用途的干员, 拥有各种特别技能.
快速复活
极低Cost, 再部署时间大幅减短(大概16秒)
红 初始费用7
低Cost高输出角色, 能处理部分图的特殊敌人 (斩杀或者吃特动), 前期相较玫剑圣输出不够突出身板又脆, 属于中后期角色.
2技能的眩晕能够打断敌方的抬手动作, 目前还没到非练不可的地步, 4图处理机制1级就可.
砾 初始费用6
防御向的快速部署干员, 除了输出不够无法偷人, 其他用法基本和红一致, 有毒爆虫的图砾可以抗下更多爆炸.
在部分高难度本时, 可以作为倒T后的应急手段.
位移(推)
同时攻击所有阻挡敌人, 可部署在远程位, 技能为向外侧推开
技能等级4时,推力变成中, 到7时变成大, 部分图推力变大会导致推过头请注意.
食铁兽 初始费用18
阿消的上位, 1技能推人后会造成减速, 2技能冲向前方后进行一个AOE的击退, 比阿消更灵活, 但Cost更高更考验玩家的操作.
目前商店600红石兑换.
不推荐新手使用.
阿消 初始费用17
主线赠送, 前期唯一的位移干员, 需要用到时练就对了.
位移(拉)
攻击距离是向前3格, 可以拖拽敌人到自己面前, 可部署在远程位.
崖心 初始费用11
目前的7日签到赠送, 2技能是无视防御的真伤, 有多余资源是推荐培养.
暗锁 初始费用10
崖心的下位替换, 没崖心就练.
特殊
狮蝎 初始费用18
特殊输出角色, 50%的双回避以及被动的被刺, 使用具体根据地图来调整.
不算必须培养单位, 再有一定余量的资源后可选择培养.
辅助
提供各种各样的额外Buff/Debuff的后期职业, 前期开荒可以不练.
减速
减缓敌人移动速度
真理 初始费用13
地灵上位, 精2后提供高攻速并同时攻击两个敌人, 没有安洁莉娜时可选练.
地灵 初始费用12
梓兰上位, 技能可造成范围内敌方停顿, 但会停止攻击.
梓兰 初始费用10
基础减速单位, 无上位替换时可选练.
削弱
降低敌方双抗, 高防图必备(目前没有)
初雪 初始费用10
后期角色, 范围性加攻减抗, 高难图攻坚推荐, 目前不太需要.
可以规划资源培养.
召唤
使用召唤物进行作战(占出击位), 召唤物的强度根随干员自生等级, 技能可以给攻击范围内的召唤物带来Buff
梅尔 初始费用9
深海色 初始费用8
中期角色, 在有一定的练度和技能等级后, 小触手的强度堪比玫剑圣.
目前无特殊作用, 不是必须练.
舞娘
自身不攻击, 给攻击范围内敌方上特殊Debuff或给友军上强力Buff, 某种意义上的决战兵器.
空 初始费用5
超低Cost, 自身不攻击但1技能能睡眠(眩晕+无敌)攻击范围内的所有敌人, 2技能能增加范围内所有友方的攻击(空自身的70%).
精1开启2技能后能更好操作, 在boss战中可以提供可观的攻击加成.
可规划资源培养.