刚刚发售的雷霆一击新的游戏,游戏以中世纪大逃杀为背景,游戏一开始发售,就受到各个玩家的一致好评。而且评分是真的非常的高。所以玩家可以试着体验一把。
1.格挡成功以后自身僵直特别大,不能立马还击(不过有类似挡反机制的反击)
1.出刀和格挡不影响移动速度。
2.不能压刀。
3.变招需要按q取消攻击不习惯。
4.下刺是滑滚轮不习惯。
5.拉弓时准心会晃动,预瞄不是很舒服。
6.格挡类似护手武器但是需要方向。
总的来说超级不习惯
我玩了80分钟已经退了,虽然四项挥砍,还有四项刺击,不过这些都没有意义,因为格挡是右键自动除了四项挥砍,还有四项刺击,不过这些都没有意义,因为格挡是右键自动格挡不过持续时间只有0.5秒左右持续时间,能够取消攻击,也可以挡反,可以踹人,但是这些也没有啥意义,因为不能持续压刀,不能同方向持续格挡,使对战变成了纯粹的走位和网络比拼。
有待优化吧!虽然加了很多机制,但是一个格挡和压刀就让这些机制没了意义,还有一个就是你说的出刀不影响移动速度,也是麻烦事儿!
变招也当然有用 觉得没用是因为现在大部分人都不会玩 普通格挡反击就能杀 不用变招骗格挡的话 遇到会玩格挡的结局就是互相挡一下来一刀 挡一下来一刀的回合制
荣耀战魂是三方向,必须方向对才能格挡,不过有职业特色,有的能保持格挡方向,有的只能顺时,这游戏格挡简单的多,不过要靠变招,格挡只有0.x秒,没格挡到一秒cd硬直无法防御,成功防御可以马上动作,所以假动作超出格挡马上接攻击是必中的
游戏挺好玩的,就是格挡机制有点无脑,如果能和挡反一样分方向就好玩多了
格挡也要方向 只不过正常情况大都能挡住 方向不对的情况例如你靠上格挡 别人刺你脚 是可以打中的
1.雷霆在格挡可以立刻出招反击,看你的手速和手感的理解,唯二的缺点是,格挡后硬值和出招后的命中速度过慢,比较影响手感;而虎豹骑,老版本那个没有硬值打时代还可以拿出来吹一吹,现在的虎豹骑就手感给人家提鞋的资格都没有。
2.如果出招格挡都减移动速度,请问是不是跟虎豹骑曾经打名将战那样?一帮人拿着枪盾无脑冲?然后血残了无脑跑回家然后打绷带就行了?雷霆一击这点我觉得是最有玩点的。
3.如果不适应不能压刀和变招,请把取消出招和格挡键都设置在鼠标上,我是侧键1和右键分别是取消出招和格挡
4.可以使用其他操作模式,或者跟我一样把直刺和砍设置在键盘上,可以给右手分担些痛苦,但是左手不能闲
5.你可以取消十字准星试试,我感觉手感竟然比有十字准星好
6.格挡可以挡住正面7成的进攻,但是如果对面刻意砍脚或者刻意砍头,就很麻烦