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明日方舟双发电站基建配置方案推荐

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/05/06 16:13:51 字体大小:A-A+

明日方舟中的基础建设系统是玩家们平时重要的各种资源的来源之一,每个不同的基建设备再搭配上各种干员的基建技能就能发挥出意想不到的作用,可能有些东西看起来并不多,但是养成游戏重要的就是日积月累,那么基建系统有没有什么最大化资源的方案呢?下面就给大家带来明日方舟双发电站基建配置方案推荐。

个人认为目前收益最高的基建配置方案:

提供电力设施:

2个三级发电站 270*2=540

消耗电力设施:

2个三级贸易站 60*2=120

1个三级制造站、3个二级制造站、1个一级制造站 60+30*3+10=160

3个三级宿舍、1个一级宿舍 30+30+30+10=100

三级会客室、加工站、训练师和二级办公室 60*2+10+30=160

以下是计算思路:

这边再提醒一下:办公室不能降级,想使用252配置的升级前请谨慎思考

这里计算一下243和252的差距

三发电站情况下所有设施可以满级,252中满级设施有2个贸易站、1个制造站

我们将问题简化为3个3级制造站与3个2级制造站、1个1级制造站的比较

每个制造站生产力是1,三级制造站提供效率加成为3%,二级为2%,一级为1%

假设每个干员提供效率加成为20%(大概是全部制造站技能干员的平均值)

3个3级制造站的总生产力是1*1.63*3=4.89 换算成经验为 4.89/3*1000=1630

3个2、1个1的总生产力是1*1.42*3+1*1.21=5.47 换算成经验为 5.47/3*1000=1823

这样一看其实实际收益提升也没多少(嫌麻烦的休闲玩家确实可以直接造三个发电站,2发电站肯定不是长久之计)

关于干员排班问题:

根据数据,

目前拥有制造站效率(排除源石类)技能的干员有19名(增加上限技能只要每天上线的话并没有什么卵用)

再排除两个精二才有技能的还剩17名

我们需要多少名干员才能维持4个3级制造站始终保持满干员数量工作呢

我的思路是:只要处于宿舍中的干员回复心情的总和大于处在制作站中干员消耗心情的总和,我们就能以某种排班方案维持制造站满负荷工作

3发电站设施全满级情况下,五级宿舍心情回复值为2+6000/2500=4.4

五级基建干员每小时心情消耗0.75

假设替补干员为x: 4*3*0.75<4.4x x>2.04

252配置时: (3+2*3+1)*0.75 <(1.8+3000/2500)x x>2.5

两种配置方案都需要3名替补干员,其中243是3名替补干员接替12名干员,252是3名替补干员接替10名干员,操作方面243肯定会比252更频繁一些

243方案目前来看依然很难达到制造站满负荷工作(对干员池深度要求更高、操作复杂),而且造成了大量宿舍资源的浪费

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