相信说起明日方舟这种二次元塔防类游戏,大家第一个想到的应该就是千年战争了,作为一个老牌二次元塔防游戏,相信现在的明日方舟玩家里,玩过千年战争的还真不是少数,那么下面就给大家从千年战争的角度来分析一波明日方舟中各角色的定位吧。
舟游公测过去一周了,总的来说舟游还是一款相当优秀的游戏。
相较于千年,舟游将职业分类缩小成了8个,这不禁使部分没玩过千年的老哥在角色定位上有些迷惑,所以今天主要谈的也就是这个角色定位。
本篇只代表个人看法,不少角色资料也是单纯的对着wiki口嗨+云,所以细节上可能并不精准,还请不要太过较真
首先是构建队伍的最基础的几个职业——弓兵盾奶
弓这个职业提供了基础的远程物理输出以及对空
在舟游里弓是属于狙击这个大类的,目前区分也很简单,优先对空既是弓。
能天使
作为舟游最高稀有度的弓,能天使的实力毋庸置疑,这是一个标准的连射弓,和千年娜娜莉的定位类似,高稀有度带来的高面板让她面对大多数情况都游刃有余,而连射系由于受攻击力提高、破甲、 附魔(舟游未必有) 的收益巨大,通常被认为是后期最强单体输出之一。
蓝毒
散射弓,有一定程度的aoe能力,相较于其他弓,被动的存在让其对重甲单位也能提供一定的输出,但显然你不能期待他有能天使那种点火的爆发力,不过作为5星卡池弓,本职对空与提供序盘输出还是毫无问题的。
白金
初始技能攻击3,简单粗暴;而精一技能天马视域各种意义上都很像千年里的丝碧卡,而舟游方形的格子进一步提升了射程的重要性,这也就使得哪怕你有能天使,也可以再练一个白金提高阵容深度。
3-4星的弓多是下位替代这里就不再提了,弓(并不是说整个狙击)这个职业一般来说练一个就够了,前期实在需要 打鸟(对空) 的可以考虑再练一个30级的2星巡林者过渡。
兵在舟游里是归属于先锋这个大类的,特点是档二回c
推进之王
由于失去了千年6星落地点火的能力,推进之王因高稀有带来的高初始cost颇有点风评被害的味道,但拥有回c系最强技能冲锋号令·γ型(即援军3)保证了其在正常图中本职(回c)的能力;精一技能跃空锤的较快充能回3点也让其并不是真的拖慢后续阵容展开节奏,而高面板使其有时能完成2个人才能抗住的前期rush;精二技能也可以把其当作正面单位使用。所以抽到了推进之王还请放心的培养。
凛冬
援军3就保证了其价值,凛冬的成长偏防御力,通常大多数图无脑先手下个凛冬多半没什么毛病,而精一的技能除了让正常的双兵开局防第一波进攻更加稳妥外还可以配合空降的骑兵打一个combo。相同练度下不用考虑凛冬扛不住,需要担心的是她可能会漏怪
德克萨斯
同为援军3的强者,德克萨斯则偏向攻击,精一技能小范围的aoe控制特定场合有妙用,加上被动天赋提高开局cost颇有点千年白肉和用兵的结合体的感觉。一般可以和凛冬作为双兵互补出场,但如果只下单兵则优先级通常比凛冬要低,因为可能出现同一条狗咬德克萨斯掉100血,咬凛冬只扣10点血的尴尬情况,当然了也存在德克萨斯依靠攻击力刚好守住而凛冬漏怪的情况。
而四星双兵讯使、清道夫可以当做凛冬和德克萨斯的下位替代,三星的香草和芬则更弱一点,当然了舟游目前仍处于前中期,低星兵用起来也毫无问题。
兵这个职业推荐至少练2个,前期不紧的图丢双兵开可以迅速的布置起你的防线,下你想下的大哥单位。星级自然是越高越好,如果推王、凛冬、德克萨斯全有练3个兵也而是可以的。
盾这个职业比较好理解,高防档3,在舟游里自然就归属于重装这个大类
星熊
盾职的顶端,高面板的代表,主动技能被动天赋都是相当扎实,同时官方也显然明白作为最高稀有度的盾,只有防御力的话终归是缺点意思,所以精二技能给其提供了不错的歼灭力。
可颂
天赋与技能很容易让人联想到千年里的早期活动白盾——牧场 性 圣盾,作为奇迹盾,初始技能提供的防御能力就比较看脸,而自动触发也使其更加不稳定,精一技能比较有意思弹开加控制,比较适合喜欢操作的人。相对的不推荐老年人使用。
蛇屠箱
同千年粉盾基本一模一样的定位,纯物理防御倾向使得在前中期面对各路物理怪尤为好用,而后期由于除了物理防御力没有任何功能以及魔法怪或是贯通怪的增多泛用性可能会下降。作为兑换人手一个,练一个绝对不亏,当然如果你有星熊,也可以不练她。
角峰 差点忘了这个给
整体倾向是血量和魔抗,这就钦定了这货多半是作为魔法避雷针的用处,面对物理攻击自然不如蛇屠箱。至于有没有专门练的必要,则要看官方后续出的干员/怪物来定。
3星盾不做推荐,进入中后期难堪大任而蛇屠箱又是人手一个。前期可以考虑30级的2星黑角过渡。
纯盾职业推荐练1-2个,毕竟能抗的不会只有这一种,未来肯定还有更多选择。
奶这个职业在这类游戏中也是相当重要的。
作为基础职业,这里特指舟游的单奶。
闪灵
作为最高稀有度的奶,目前似乎不显山不显水,然而第一眼看到技能组,任何玩过千年的都会明白这是个无敌强的角色。如果说杂技团点火融化大爹是一种攻略方式的话,那么幼女点火同大爹谈笑风生自然是另一种更为无脑的方式。闪灵的精二技能与幼女同出一辙,点火范围内防御提升,超长的持续时间加上高幅度的防御提升,使得持续时间内可以将物理大爹安排的明明白白。闪灵这个角色是随着游戏的进行越来越强的,而且是强化整个阵容,可以毫不夸张的说有没有这张卡后期游戏体验是不同的。使用方法也极其无脑,落地点火,兵变盾,盾变爹。
赫默
标准的5星奶,初始技能攻击3,奶力强大,但说实话点火后大部分时间是过量的。精一技能无人机,使用比较便利,具有较高操作性。但整体来说赫默的强度中规中矩,强但不破格。
华法琳
被动和精一技能提供了些许辅助能力,通过操作充分利用被动的话在不少情况下可以提供奇效,比如加速援军快速布场或是给技能战士快速充能,单看奶力的话或许只能是普通。
剩下三、四星奶技能也就那样不再多提,主要因单奶这个职业群体在闪灵的光芒下都显得有些暗淡无光,放千年中也是如此除了6星奶,其他的奶很多时间仅仅是提供个白板治疗的作用,比起技能更多的是看站位,奶得到就行,压力大点火就完了没有太多讲究。
单奶这个职业通常练2个,搭配其他治疗职业即可。
有人问就补充一下,点火就是开技能 火光直冒的不是吗
继续说其他职业
狙击大类
炮,这个职业定位比较明确高攻高c高射程的物理aoe,在千年中炮这个职业相对来说有点尴尬,只有黑炮雪菜才能利用着高射程真伤来发出些许声音。
陨星
作为目前卡池最高稀有度的炮,陨星的被动天赋与技能都带有攻击力增幅的特性,加上炮这个职业带来的初始高攻,这保证了陨星面对中等防御力的敌人也能提供较为有力的输出,精一技能高爆弹头可以削弱敌人防御,在合适的时机使用的话可以给其他物理输出提供不错的辅助 说的就是你能天使 (其实就是一波怪物来袭给他们来一发就完了)。
白雪
较之陨星,由于缺少攻击力的增幅,平时面对中等防御力的敌人输出就显得有些心有余而力不足,精一技能使其某种意义上来说变成魔炮,但伤害生效已dot形式表现略有延时,至于那个减速多半不值得期待,白雪的特色是射程,要是单纯为了那点输出由于并没有倍率提升实际上并不如上个火球。至于初始技能提高射程则是将其特色进一步发扬,所以如果养了白雪,建议多从战术角度上来考虑使用,比如摆在一个奇葩的安全位置打到别人够不着的地方 当然操作起来并不容易
目前舟游aoe似乎混的都有声有色,所以可能按千年角度来看未必适用,所以大家还请按自己舟游实际体验考虑,千年里的炮问题归根究底在于aoe所带来的低攻速,低攻速也使其单体dps较为疲软,无法快速处理后期强力怪物,毕竟大爹怪物不会来个集体rush所以对aoe的需求相对较低,就算真有也有拉碧丝这种毫无人性的存在 舟游也许不会有吧
狙,在写的前一秒我还以为是海贼,定睛一看19c才明白这个原来是狙击,这个职业定位是高攻高射程低速的物理单体输出,特色是特攻
守林人
作为目前游戏中唯一的狙,守林人是对远程单位特攻,这一定程度而言可以防止队伍被混在怪物群中的法师打崩溃,而其隐匿特性的技能多少有点千年游侠职业的意思在里面,值得注意的是舟游中狙击的射程比炮更为优秀能在一定程度上兼顾非面向的敌人,而如果作为单体输出而言,较慢的射速导致其通常可能不如上弓,除非目标具一定程度的防御力。
弩,千年中的弩特色是低于弓的射程,低于弓的攻击力外加天生的连射。海贼,高于弓的射程,高于弓的攻击力,低于弓的攻速外加强力技能。
普罗旺斯
这个角色严格意义上来说有些像弩和海贼的混合体,海贼的攻击攻速,弩的射程,技能看上去也颇为强力,但由于其射程的缘故,使其在使用时需要进过相当的思考,或许在其射程范围内上个盾挡住让他慢慢输出就是最好的方式?
先锋大类
骑兵,骑兵特色比较明确,档1打1,相较于兵较高的攻防,较快的攻速,杀敌回c,撤退返还c。说实话骑兵是一个千年都没法拯救的职业,使用起来颇为尴尬,不上不下的面板,用起来也颇为需要智商,不像同为初盘单位的兵往家门口一丢就完事了,千年也几近加强,甚至做出了涨初始c又砍回去这种打脸的操作,都没法使其拥有兵那样的地位,最后也放弃般草草给黑骑兵一角做了个刀刀烈火的特效,像是告知玩家你们老婆的特效我已经安排好了其他的就别再想了,随后便放弃治疗了。
红豆
整体技能上对标的是千年里的大金骑,全攻击的天赋技能配置使其在输出端还是可以值得期待,得益于舟游关爱老年人计划之死了不影响评价,舟游的骑兵在用起来至少没有德云的心理负担,常见用法是序盘丢下去狂捅菜鸡(千年里的哥布林)舟游的矿石虫来回c,菜鸡捅完就撤掉换大哥,或是利用单档的特性,丢下去截杀法师怪。
三星那位,低配红豆不多讨论了,舟游骑兵目前最高只有4星,看来哪怕相较于千年多了防德云的优势,舟游仍然没有想好该如何为高稀有度的骑兵定属性,至于未来究竟如何就得看官方具体操作了。
重装大类
奶盾,顾名思义能奶的盾,相较于盾的职能,奶盾的作用更偏向奶的半边,由于是站近战位,所以奶盾可以很方便奶到治疗够不着的地方,所以无论如何奶盾这个职业是需要练一个以备不时之需的。
塞雷娅
最高稀有度的奶盾,能力也对得起稀有度,初始技能与精一技能分别可以应对单体或aoe掉血的场景,精二技能使其也有相当程度的辅助法术输出及控场能力,被动天赋的暖机效果使其面板更为出色,但作为奶盾没有爆发防御技能通常还是不建议拿她去接大爹,不过接点千攻程度的中等怪物还是毫无压力的。
临光
5星奶盾,无论是光环还是专注治疗,都是提升全团治疗能力,相当扎实,这是一个标准的奶盾,练了不亏。
古米
4星奶盾,面板较前两者要低一些,技能也多了一点花里胡哨的意味,但作为奶盾还是勉强够用的,精一技能有个短暂防御提升的能力,不过还是那句话,奶盾尽量不要拿来做正面战场防御单位。
奶盾的使用分很多场景,需要各位从游戏中实际体验,这里提一个比较千年里经典的场景,我方盾在接大爹,大爹攻击5200,一巴掌拍下来盾剩个血皮,需要在下一巴掌来之前奶满,远程位只有3个点能奶到,治疗有缺口,这样就是奶盾出场的好时机,当然舟游奶盾回血方式可能有所不同,不过你只要了解这个意思就行了。
魔盾,魔盾又叫火球盾,简单的来讲就是拥有魔法aoe的盾职,而与奶盾所不同的事,魔盾通常拥有合格的正面战场防御能力,所以也是能做主盾使用的。
雷蛇
舟游目前唯一的魔盾,相较于千年的魔盾有所不同,雷蛇在没有点火时也可以进行远程攻击,当然攻击不是很高,不过多少能对低防单位造成一些输出,偶尔还能打个鸟,初始技能提供了相当程度的防御力增幅,配合天赋被动其回转作为一个主盾还算令人满意,唯一的缺憾在于持续时间短及不可控,在接大爹或是关键波次时可能会出现刚好没技能的尴尬情况。精一技能,就是魔盾的特色技能,范围强力aoe将魔盾歼灭力的方面发挥的淋漓尽致,如果这个技能不是受击回复导致其必须站在最前排才能充能而是自动回复的话,那雷蛇的评价或许会更高,技能结束昏迷5秒或许是致敬千年黑魔盾格蕾丝点火完自爆?
医疗大类
风水,千年里的群奶单位,特色是面板攻击力较低,觉醒后即可奶三,拥有削弱地形效果的能力,一般来说至少需要练一个。
或许是受千年黑风水东马无敌的射程影响太深,舟游群奶在初始就拥有和治疗师相同大小的攻击范围以及奶三的能力,甚至由于能奶到身后的单位看起来范围比普通奶更大?
夜莺
作为最高稀有度的群奶,夜莺是全面对标千年中的黑风水东马 你问我为什么总是能在千年中找到类似的单位这我也不知道啊你去问策划啊! ,精二技能扩大范围提供闪避,被动的避雷针token都能看到东马的影子,而舟游给其添加的魔抗能力更是为期强度增色颇多,和闪灵一样,发力在精二之后,技能强无敌,可以用到关服的单位,基本上有了她,你就完全不需要考虑前文所提到的“要不要专门练个角峰做魔法避雷针?”,有夜莺随便拖个人出来就是天然魔法避雷针。强度相似于闪灵,但由于物理大爹更为多见且直观,暂时将其优先级略放在闪灵后面,后续表现要看舟游出多少魔法怪而定。
白面鸮
标准的风水,攻3强者,精一技能大范围快速群疗很像千年里的强力治疗男孩子,想来用起来手感应该差不多,拥有射程可以直接将其丢在人群中即可,相较于上面夜莺的魔抗防御能力,白面鸮是真正的靠自己硬奶上来的。练个不亏,即便有夜莺?
调香师
4星风水则显得中规中矩,属于没有高星风水情况下的选择,实际上也挺好用的 但本篇出发的角度无视了培养难度不同,所以有时的评价就显得有些功利及残酷
从千年的角度来说,对于一般玩家而言队伍的培养方向大致是以白上(五星以上)为基准的,因为活动会送大量白(5星)角色,最终发展慢慢为黑卡骑脸(纯6星),而舟游刚开服混搭低星也是可以理解的,至于三星角色也有一个专门的玩法叫做银下,也是有受众的。
整体来说舟游角色和千年一样符合越高稀有度越强,这无可厚非毕竟抽卡成本在此,氪金的收益需要保障,至于舟游能不能学会千年另一大优点角色保值就要由时间来见证了。
关于活动单位,千年的角色强度是 卡池黑>活动黑>卡池白≥活动白,而活动白又因活动种类的不同而形成收集>试炼>牧场(周回)。
如果舟游活动同千年一样是给5星起步的角色那样最好,如果是4星起步,那么上面所说的一般玩家队伍培养方向就得改为由金上(4星以上)为基准。
至于舟游第一个活动我也是颇为期待,个人认为收集黑 (暗示凯尔西) ,要么收集白(陈)都是比较好的方式,当然这只是从千年的角度来看,如果舟游活动以其他形式并且内容还不错的话,想必我也是乐于接受的。