明日方舟中的基建系统并不是像其他游戏一样通过时间来给玩家带来各种资源的后勤系统,而是一种更加有趣的类似于建造系统的玩法,玩家们可以通过各种搭配来让自己的基建变得与众不同,不同的侧重点都可以让玩家获得不同的好处,那么下面就给大家推荐一种特殊的基建方案,称之为血汗基建方案。
什么是三班倒?三班倒是一种轮班制。企业根据生产需要将职工分为三个班,即早班、中班和夜班。在实行“正顺序倒班法”的情况下,职工由早班调中班,由中班调夜班,如此反复轮换。在实行“逆顺序倒班法”的情况下,职工由早班调夜班,由夜班调中班,如此反复轮换。
应用到血汗基建时可以这样操作:一个3级制造/贸易,配备4名干员,任何时刻都有3名干员在工作,一名干员在休息。每8小时休息完毕的干员与一名已经工作了24小时心情见底的干员轮换。(实际上是休息室三班倒,真·血汗基建)
先上我本人的2贸5制2电的排班表(一个1级制造其余全部3级)
其中制造E组为1级制造站,不参与三班倒轮换,随意换班即可。
接下来是重点:
为了实现三班倒,对于基建内的心情恢复效率有一定的要求。
接下来我们进行简单的计算:
每次倒班时,参与倒班的2贸4制会有6名已工作了24小时的干员进入休息室,不考虑干员技能/中枢技能3级贸/制每小时消耗干员心情0.9。即这6名干员已损失心情为6*0.9*24=129.6。
占用两间休息室,每件休息室配备1名全局恢复心情与1名单人恢复心情的辅助干员。需要休息的干员+辅助干员正好10人。
2级宿舍在装饰2000时基础恢复心情速率为每小时1.7+0.8=2.5。以较低的全局恢复0.15+单人恢复0.55计算:
单间宿舍的总恢复效率为:2.5*3+0.15*2+0.55=8.35
那么恢复完前面计算的损失心情需要的时间为:129.6/2/8.35=7.76小时。
实际上,有中枢技能的减耗,以及每间宿舍当有一名干员恢复满心情后,单人恢复0.55的权重会提升。实际上恢复满的时间不需要7.76小时,可能只要7小时。
也就是说这一套倒班轮换不需要博士掐着闹钟去打开游戏操作,时间弹性非常大。
且只需要满额两间休息室,至少还余下一间休息室以供其余干员休息。
缺点:由于有6间3级制/贸,宿舍等级、训练室等级无法提升到最高。当需要练技能的时候可以考虑降级或是3电。
时间弹性大同时意味着放弃了极限收益,即总有高额加成技能的干员会有心情浪费,不过其中的取舍还是要看各位博士自己了。
本文主要提供的是一种倒班思路,具体应用起来不论是4制/3贸还是6制/1贸都可以灵活变化。当然3电也可以,3电带来的宿舍等级提升可以让时间弹性更大更利于实际操作。
最后补充一下为什么我贸易不用梓兰和远山,因为她们在其他基建系统内都有高额的加成,我不想浪费。