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明日方舟5到6星干员实操体感与定位分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/24 15:37:11 字体大小:A-A+

明日方舟的角色稀有度在星级方面与其他大部分的手游都有些不同,游戏中稀有度最高的角色是六星,因此每当我们招募到六星角色都会得到非同一般的喜悦,明日方舟公测也有十天了,不知道大家的BOX里都有多少5、6星角色了呢?还没抽到也不要紧,下面就给大家带来明日方舟5到6星干员实操体感与定位分析。

并不包括所有的干员。 如果你发现又干员没有那么可能有2种情况

1 我没有 或者 完全没用过

2 我觉得这个一般(5星)就带过了,所以5里我只要有提到的肯定都是很屌的

3 没有节奏榜,很简单的一个逻辑。5星里面的确有些弱者,但是6里面真的都很强 基本上你游在单位设计上还是挺下功夫的。而5我就巧妙的用直接不写带过去了(引战回避!)

4 有一定的主观因素,我也并没有全部的6 还差4个, 但是嫖过 。 2觉部分 因为我实际上2觉了3个 不算少倒是真的也不多,所以对改二得展望有一定得云性

推进之王

防血在先锋中都处于最高得水平。技能1是朴实回cost,算是每个先锋都都有的初始技能,在精1之前,本身并没有特别大的亮点,虽然属性要高但是相对的cost也+1,基本就是当正常的先锋使用。

在精英1,被动为强化自身以及先锋干员的攻防,同时获得技能风暴之锤,范围aoe+打击回3c。大幅提高了推进之王前期的战斗能力。而且充能再动也快 只要推进之王能持续站场接敌就靠技能一直赚c,本身的作战能力也接近近卫,大部分情况可以前期单人处理以路而不需要其他单位的辅助。 对比其他2个5星先锋,凌冬虽然血防不错但是攻击低,德克萨斯虽然攻击比较高但是血防低。 都有靠单人无法处理的场面,需要辅助第二个兵或者快速下能天使。 但是推进之王攻防一体近卫级的水平可以单人处理许多难以处理场面。

我举个最简单的例子 突袭3-4,这是我昨天刚打的1张图。回c被砍 第一个支援先锋的单位会非常慢, 我不管是用凌冬还是德克萨斯 都会直接被双刀哥打爆。但是推进可以帮我守住起手的双刀哥顺利丢下能天使。 所以推进的意义就是可以处理前期高强度的rush,同时快速攒c。

当然局限性就是如果推进不接敌,就不会回到cost。所以如果遇到龙门歼灭这种完全靠先锋打酱油回cost的图,那么可以选择挂1技能或者用别的先锋。 此外关于卡c的情况。。我的推进没有任何潜能,在ce5我使用推进+红豆开局接芬 也不存在卡cost的情况。。我觉得只要搭配其他一个低c先锋 比如必然满潜力的红豆或者芬,就算比较极限的场合也不会卡cos。

在精2部分,我的推进并没有精2,不过云1下,获得了被动周围敌人死亡回cd,主动技能短cd大范围的物理aoe带击晕,但是却完全丧失了回cost的能力。可以说定位完全改变,已经可以说是一个近卫 但是本身高额的aoe一击快速的回cd,可以说是歼灭力非常强的单位。是否要切还是要根据你需要一个先锋还是近卫来定

总结:本身是具有强力作战能力的先锋,从入可用,精一战斗力非常强,精二以后云1下,会变成性质完全不一样的单位 可以单人处理一些其他先锋不能处理的局面,同时只要能持续站场 是作为6星推进的无可代替的优势。

艾雅法拉

单体术士。没精的1技能属于强化版的阿米娅,第二次开以后会获得攻速加成但是因为再动比较长,并不是很好开第二次技能。基本上来说。。大概就跟阿米娅厉害一点吧,比较一般。

精一以后获得被动术士+伤,很不错的被动 除开自己还能强化常用的喷火娃以及天火。而主动火刀则是短cd的间接性aoe,让艾雅法拉可以起到一定的aoe功效。 而她下场比火球要少10c,在不少场合可以直接选择丢下艾雅法拉做aoe的工作,还是很有用的 因为火球得c的确比较高,有些时候还就差这10c。

我具有精2得艾雅法拉,被动是下场就会读一定得初冬基本是配合火山得被动。从实用体验来说,强度直接爆炸,火山1开真是毁灭天地,举个实际例子,我打了一盘48 压力很大的那波直接开艾雅点火瞬间清场。当然主要得问题还是再动太长,这么说吧 艾雅法拉放完技能你直接撤退艾雅法拉,再出击,实际是比等她的cd要快得。 所以说1场战斗火山只能开1次。不过你直接理解成点火让一张地图最难的rush直接蒸发 这么1想就厉害了。当然也可以选择精2以后继续使用她的2技能,因为她得站场被动很强,14%得输出提升能有效得辅助天火以及喷火娃,自身切了炎爆以后持续输出也是完全ok得,值一个站场位置所以并不是精2了一定就要用火山,根据地图选择技能,如果这张图出现了一波很难得rush 那么就选择火山。如果是平稳出怪但是压力一直比较平均得图,可以选择切炎爆辅助伤害以及当喷火娃和天火得插件。

总结:入手战斗力一般,约等于阿米娅。精一战斗力不错,精二战斗力及强。 用法主要是-10c得伪火球用来部分情况救济,或者当喷火娃以及天火的插件自身辅助输出。 在精2以后可以用于处理出现及难场面得一波流单位。

能天使

最强狙击。没精的1还算好使,相当于打3下一个小爆发,稳定增伤害。在前期rush比较凶其实是可以挂1技能的。

只说精一阶段,获得被动增加攻速,强化自身的被动。主动变成4连射并且提高倍率。能天使只说在精1作用应该是碾压所有其他卡片的。为社么这么说呢,因为你只需要一个能天使就只需要在平均精1,20左右的等级就非常轻松的打穿4-10,但是没有能天使的话,我话不说斯 但是难度肯定会大幅增加,4图能天使就是究极爸爸。 连射基本约等于把伤害提高了4倍,也就是说能天使在面对非重甲单位,都可以做到快速歼灭,不管是单体还是群体小怪,最大的体现就是打4图,各种魔抗大剑哥,魔抗小法师,触手哥,自爆虫群,猎狗群 开局rush等等,基本都要靠能天使来快速击杀。同时最关键的问题是她的再动非常友好,cd不长,1场战斗可以开出数次。 同时连射收到buff的收益是非常高的,这个应该很容易理解。 现在就有吸血鬼和偶像可以buff连射,我已经玩过能天使+吸血鬼起手秒杀霜心2条命的打法了,不过因为技能等级不够所以还打的剩个血皮,但是b站已经有不少人成功了 这个在现在可能并不重要,但是如果将来出现了需要速杀的boss 连射+buff就很关键了。

精2的话,我具有精2的能天使。获得被动天使祝福 自己和一个随机单位+攻/血,中规中矩的buff。但是精2的技能比较微妙,虽然变成了5连射,但是变成了自动触发。。说真的 这个自动触发我觉得是真的血坑,除了霜心这种你能控制她触发时间的情况。 大部分时候都不如精1的技能好使,因为能天使开技的时间要求很严格,基本上你需要他在关键时候开技帮你歼灭或者速杀,但是自动触发真的会出现空大导致关键时候没大的情况,我亲自使用以后真的不太喜欢这个精2技能,现在我已经继续切精一打了。 当然这个精2肯定是有用的。最简单的例子就是4-10秒杀霜心的打法,尼要击杀的单位直接再场所以能天使的随机触发在这种情况下变成了可控的,那自然5连肯定是打爆4连的。

总结 狙击的顶点,完全碾压所有其他5星单体狙击,除非出现第二个具有连射的单位不然就是不可代替的。开局和精1阶段都几乎是最强战力,但是精2提升并不大。

安洁莉娜

我虽然有这个单位,但是目前仍然是1级,而且从来没有嫖过别人的安洁莉娜。。这个我真的云不出来 谁想补充那谁补充下好了

星熊

鬼王的话,还是相当强力一个盾 1技能不错,不过本身配合自身的高身板前期发挥的作用也很大

精1以后获得双抗,只能说 鬼王的强度完全集中在她的被动上,这个被动真的屌。 在你面对光剑哥的时候是能看到肉眼的差距。 我举个例子 在打sk5的时候,我选择屠蛇箱在被光剑哥砍,有可能会倒t翻车 但是星熊我是从来没有倒过。因为可以让她直面光剑哥的时候压力大减。 主动技能替换成被动+防 加反伤,很不错的一个技能可以大幅提高鬼王的常来防御,因为是被动,不存在熄火和点火是绝对性的优势。荆棘的话也能提供一定的伤害,不过效果不算特别明显。

我没有精2的鬼王,不过云1下的话,被动全体重装6%防 这个技能说真的再精2被动里感觉有点菜,同时被动1魔防进一步提供高这个技能会让她变成一个强力的歼灭挡,大幅提高攻击力和防御力的同时自身获得一个非常强的歼灭力,感觉是非常厉害的技能,最大的作用就是能够有效的压缩人员 比如我们正常情况下需要一个挡+输出的情况现在只要星熊1人救能处理,多出来的格子和cost我们会有更多的选择

总结:目前来讲最好用的盾,但是感觉跟屠蛇箱比做不到强特别多。开局和精1阶段和精2(云)都很强,非常平滑。

闪灵

单体奶,1技我觉得算是再其他基础技能重不错的技能。可以大幅提高闪灵的爆发力。

精1以后获得被动范围内单位+防,加的数值对于脆皮干员来说还算有用 算是挺强的一个被动。主动变成戒律盾,cd很短可充能 可以给自己的前排加物理盾以及20%防。 这么说把 这个技能我再玩大号的时候觉得一般般,就是个随便加1下的技能,但是我玩了无闪灵小号,觉得这个技能非常牛逼。 这个盾 很多时候就是倒t和少一个奶的情况。。。再不少情况这个盾+防就可以把一击线拉倒对面打不动的情况。 我举个最简单的例子,我的大号再打3-4的碎骨时,因为我有闪灵的+盾 可以不倒t直接抗死碎骨,但是我的小号并没有闪灵 再3-10碎骨狂暴我会倒t。 另一方面是对剑圣的加成,闪灵+剑圣 可以让剑圣切死很多牛逼的单位,但是我小号没有闪灵,本来靠闪灵能奶起来的东西 这里就会倒。 所以有比较才有伤,闪灵这个盾真的还是挺好使的

我具有精2得闪灵,2觉以后闪灵获得被动攻速提高 算是比较有用得被动,奶的攻速还是很值钱的。 同时主动变成 究极大结界,范围内全体单位防御大幅增加。初冬不长,持续很久,同时但是再动巨长。 你可以理解为1场战斗只能用一次的技能。虽然我现在闪灵还是挂的2技能,不过这个技能的价值潜在的价值已经毋庸置疑。首先是可以让自己的t变硬,本身+防数值已经等于一个盾的倍率技能,既可以保证盾没技能的真空期,又或者和盾一起开技来抗巨额的物理伤害,同时有可能出现不止是近战,而自己的远程单位也要被物理攻击打到的情况,这时候闪灵的究极大结界就能大幅提高远程单位的生存力。只是现在的图太简单,还没有一个让闪灵发挥的空间

总结:入手可用,精英一可用,精英2目前没啥用 但是潜力巨大以后肯定有用。群体加防是个把自己上线拔的很高的技能,将来肯定会发挥非常大的作用。

夜莺

群体奶,我没有夜莺,也是目前我最想要的一张卡 求求你up下夜莺好不好啊。但是嫖了不少次 也算经常用了

算是闪灵的魔法翻版,不过我觉得比闪灵更好用。 因为这个游戏目前来看,物抗t非常多 但是几乎没有什么能用的魔抗t。。。所以这个时候能加魔防就真的是非常牛逼了。我再打打光剑哥成群的那几个图的时候,全靠嫖夜莺来打。因为光剑哥这个东西,简直就是盾的爹,本身重装的压力会非常大,这时候夜莺这个盾就牛逼了,真的能有效的缓解光剑哥冲出来给的压力。 尤其再后面的图,有夜莺的话 可以非常明显的能感觉这个图下降了一个难度。而群奶其实是很吃面板的,我因为没有白鸽,甚至很长一段时间再嫖不到夜莺的时候都还在用调香师凑活。。。只能说不考虑那个盾 光是闪灵高面板带来的群奶减压就已经打爆低星奶了。

精2的夜莺被动获得一个token,这个是非常厉害的战术性技能,云1下 可以很多情况下用来拖延时间或者避雷,感觉应该算是最强的一个被动水平。而主动的反魔法护罩,就是魔法版的大结界。而闪灵目前看起来没啥太大的泛用,但是夜莺已经有不少场合我觉得可以用上了,比如龙门最后一波。夜莺开技我云1下 应该能起到巨大的作用。

总结:我唯一想要的卡。让你再也不用惧怕光剑哥。群体加魔防是个把自己上线拔的很高的技能,将来肯定会发挥非常大的作用。而且被动也很厉害。

喷火娃

我个人认为 目前方舟后期最强的6星单位,强度爆炸

首先我这里先说1下,我觉得一些说喷火娃太吃地图 地图不好就用不了之类的 我话不说死 但是云玩家的概率或者没用过的概率真的高。 这个单位根本没有什么吃地形的说法。 很简单的道理,最不济的放法 我放在盾前面的前一个怎么就能行,如图所示

入手属于普通火球,技能加攻击,没什么特点。。。基本上是用不了的。

精一以后就已经起飞。因为喷火娃现在有目前为止我认为全游戏最强的被动技能,直接减抗。因为魔攻的抗性计算,所以直接减抗的收益是最大化提升输出的方法。不光自身,其他魔法单位 天火以及火山也能获得巨大的收益。如果没有实装其他减魔抗单位,那么作为目前唯一减魔抗的喷火娃就是配合魔法输出的绝对核心。 而自身输出在精一阶段就已经爆炸,技能为短cd的充能攻击+减物理防御,减物防御的话 收益到不算太大 不过本身cd短的倍率攻击基本上是不错的输出技能。 以sk5为例子 我基本上等级差不多的天火和喷火娃,喷火娃输出目次是高了30%,当然天火还有眩晕所以也说不上上位代替。 不过只打一格的情况,喷火娃已经算是最强的魔法输出单位。 而只要你站在t前面一格的位置,基本上所有图都能这么站吧,所以并没有什么吃地形的说法就不说2格了。

我没有精二得喷火娃,但是嫖过。精二后获得被动每6秒额外回复2点技力,没什么用得被动。。。基本忽略吧。 但是被动1得减抗已经提高到了40% 真是究极无敌。而精二得技能输出爆炸初动比和再动还算友好,基本上可以指望一场战斗开出2次以上。而点火以后输出直接爆炸。。。有多爆炸呢,就这么说吧 sk5你喷火娃点火 直接蒸发。 自身输出是法师顶点,又带有减少抗性这种目前方舟得唯一减抗被动,本身既是打手又是辅助。 反正我是强吹着卡得

总结:入手比较菜,精一就已经进入无敌阶段,精2直接起飞。 自身是目前唯一得减魔抗能力,同时本体输出也爆炸。站位问题其实你用用就发现真的没有。。而且这个打直线还是高上线的站位。 目前后期成型最强的单位

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