玩大将军罗马的玩家,肯定都会想着怎么殖民,然后获得更多的奴隶,而且对于殖民之后,是会有很多的领土,从而拓宽自己的领地领土,是真正的统治者的罗马。
我说了,移民花费雄辩点只是一个系数。我用100举例,你说你实际是50其实都无所谓。既然你缺失还不明白,那我就给你掰开揉碎了算算~
假设移民点数是a,我们需要吸收b个城市的人口
立即同化所需点数是5×a+b×20=20b+5a。
总督同化所需点数是5×a+50=50+5a。
这里a是50,还是100都不影响结果啊。记住,我们讨论的是方法的优劣,移民所需点数在这里显然不是一个变量。实际投入多少与我们想要吸几个城市的人口(即目的城市的数量b)有关,与我们使用哪种方法无关。
而比较上述两个结果,显然当b大于2.5时,总督同化法所需雄辩点数较少。
即符合我之前14L得出的结论——“你想要吸的城市数量越多,总督同化法就越值”。
我这个打法最大的制约因素就是雄辩点数,你去看我的游戏截图,除了雄辩点数全是1K+。第二,你要是再看一下我的截图里的暴政点就明白我根本不需要向你解释你的质疑,因为事实证明这样打没多少暴政啊。我又不玩你的封杀贵族那一套。
这个玩法与殖民并不是排斥的,你可以拿我1L的截图和初始地图比较一下。3片山脉以南是我吸人的省份,三片山脉以北是我殖民的省份,这两件事情并不冲突。第2点集权高并不代表不能吸,只不过比低集权度少吸几块而已。
暴政->钱->粮仓=未来的人口。而且移民一次50雄辩你居然默认100的话,说明我们的玩法不一样,这本来就没了可比性,移民一次50雄辩+改一个人20雄辩,一共一城市70雄辩,而且我经常会殖民占地也就省下很多拉起来的雄辩,对我来说雄辩是有余的。不过光殖民扩张版图又会有蛮族骚扰,各有利弊。结论:你爱怎么玩就怎么玩吧。