现在很多的玩家都在玩道馆,反正现在对于道馆是有很多的争议的,很多的玩家作为攻方和守方,都会面临很多的问题,怎样都满足不了很多的玩家,但是道馆到底该怎么玩呢?
请问一下大家是不是都想打破别人的道馆,同时也不希望自己的道馆被打破。那么假如道馆很简单打破的话对那些想要馆主博的人是不是会来吐槽为什么道馆这么简单攻破,并且重建会扣XX(我不确定这条有没有emmm,希望大佬回答一下)。这样就是另外一批的人吐槽了,所以反正有人会吐槽还不如让打手吐槽,因为这样也会有人说还不是因为你菜自己打不过怪ch来帮助ch洗白。
这样是不是能说明道馆不管怎么改总有一方要弱,只是目前ch选择让进攻方弱
防守方不需要人力
所以是进攻方弱
如果道馆改成防守AI的攻击
就是防守方了
最关键的是,作为玩家而不是电脑ai
道馆不管怎么改都是玩家在
简单的来说就是 把玩家与策划之间的矛盾 转变成 玩家与玩家之间的矛盾
让玩家在道馆的攻防之间朝着互相伤害的路上越走越远
让每天靠观战混奖励、领工资的咸鱼(支持道馆的一方) 和 兢兢业业准备十几套阵容攻打道馆、不停被喂翔的大佬(反对道馆的一方) 互相撕逼
人民公社的大锅饭深入人心 多劳未必多得 少劳一定不亏
难度这事情 本来就是进攻方和防守方博弈的结果 进攻容易了防守就烦了 但是这个定时打卡机制实在是
0.保持进攻方的原有奖励
1. 取消道馆防守成功的寮资金奖励
2.当寮道馆被击破后,系统自动向所有在道馆存在时期内参与过道馆的玩家发放3个寮包的奖励,道馆每多存在24小时,寮包奖励+1
优化思路:
1.取消防守成功的资金奖励后,防守方的防守积极性会下降
2.创建道馆的费用大概是1300寮勋章左右,大概是两个寮包的价值。把这个建立费用转化为直接奖励发给参与道馆活动玩家,可以进一步激发积极性
参与有奖,多打多得,防守的收益降低,防守阵容放什么就完全取决于个人突破里想拿多少勋章了