王者荣耀中有着很多的机制,有的玩家觉得有的机制很好的,但是也有的玩家觉得机制很菜,到底有哪些机制是非常的不合理的呢?基本上都会被很多的玩家相互吐槽。
1:某些皮肤建模过于粗糙,与原画严重不符
2:由于游戏本身的快节奏,许多英雄动作玩家并没有空闲时间使用。
3:韩信动作迟迟得不到优化。
4:不能拉黑坑过你的队友
每个人都秀过,每个人都坑过,如果一次没玩好就被拉黑,别说王者段位,就是青铜段位你也匹配不到人了,扪心自问你没坑过别人?每次都不是第五名?
联盟早就有拉黑了,搞不懂为什么王者不出,打的分段越高,越容易联系几局排到同一个fw
追求快节奏的同时让最吃经济的射手回归边路
果射手疯狂的被有着切后排能力的战士们咔嚓。射辅联动的组合,用肉辅联动或者除开射手之外的其他双人组都可以吊打
设计新英雄的时候往往会加上控制、回复能力、强悍的突进能力、和一定脱战能力。增强的时候也是不管三七二十一疯狂增强就是了。我拿制裁打狂铁几乎没什么效果啊,程咬金倒是成了制裁的唯一苦主。吸血战士们除了带破晓制裁的射手没人能点的动。破晓制裁加起来都够射手半局积攒的金币量了
这游戏的前期核心是刺客。中期是法师,后期是坦克不过战士就是为所欲为,必要的时候我们可以打野,我们可以像刺客一样去切后排。我全局都充满活力,在攻防两端统治比赛。当我们手感火热的时候我们可以一打五,甚至一个人从中路一塔拆到水晶。不要认为我们这么强的爆发会像个脆皮,我们不但能抗能打血量还可能越打越多。