在明日方舟中相信有很多玩家都会有着基建中工业区的干员人手不足,不懂如何为工业区排班,相信每个人都很想让自己的工业区生产效率达到最大化,那么下面就给大家带来明日方舟基建工业区高效轮班攻略。
先说一下基本的要求
只计算制造站(其它地方同理)
4个3级制造站干员数量为12,4级中枢情况下每小时消耗总心情值为12*0.7=8.4
即轮班效率的宿舍心情恢复合计必须大于8.4才可以
1、为什么要轮班
简单来说就是为了提升效率
制造站多,有加成干员严重短缺(最主要原因),有效轮班可以减少对干员数量的需求,并且提升效率
一窝蜂涌进宿舍会造成宿舍位不够的状况
举个例子(以下为计算方便,均为假设情况)
3级制造站,每个干员(A、B、C)每小时心情-1,每个干员提升效率20%,宿舍回复心情速度为4,现在采用一个效率提升10%的干员(D)进行轮班
无干员时当做产率100%计算,无技能加成干员提升效率为1%
如果不采取轮班,一轮循环(24+6h)平均效率为(160%*24+112%*6)/30=150.4%/h,并且用了6个干员
采用轮班
除去开头的12h,轮班制下平均效率为154%/h,并且只需要4个干员
2、实际情况下的轮班操作
1级宿舍满舒适心情恢复为2,2级为2.5,3级为3,4级为3.5
4级中枢3级站的心情变化为-0.7/s,4制造2贸易情况下,
制造站的合计消耗为-8.4/s,贸易站为-4.2/s
由于贸易站和制造站所使用的轮班干员不一样,所以需要分开计算
制造站至少需要2人进行轮班,贸易站至少1人,但操作比较极限推荐轮班干员数量分配为3-2
另外电站也可以纳入轮班范围,需要1人
于是工业区需要的轮班总人数为6人
轮班时的宿舍休息可以按照3个宿舍每个2个轮班干员进行分配,剩下3个位置使用加心情恢复的干员以及用于其它建筑的干员心情恢复
轮班表如下所示,以下计算按照宿舍3级无心情恢复干员,4个3级制造站,4级中枢进行,低等级宿舍可通过放入加心情恢复员工提高宿舍心情恢复速度的方式进行轮班
之后只需进行每3个小时换一波干员即可
除了工业区以外的地方换班只需要填剩下的宿舍空位即可
不同的建造站等级会对轮班间隔产生影响,这方面如果需要请自己另行计算
宿舍的心情恢复速度会影响最后一个空档期的时长,个人认为3电站分配时的效率和2电站相比差距主要体现在此处,这方面希望有大佬能计算一下为什么我不算?原因很简单,因为懒。
贸易站轮班同理,另外,采用5制造时需要4个全能位干员进行轮班
肯定有人会觉得3小时换一次频率还是太高了,其实我也觉得。阿米娅:现在还不能休息哦。
整体相比下来,轮班比起一次性跑完疲劳需要的干员更少,而且每个干员组十分固定,可以减少瞎jb分配的所消耗理智
中枢等级会影响轮班的间隔,个人目前是采用3小时,有更方便的间隔长度欢迎指出
今天的血汗工厂,也是一如既往的和平呢