玩了一个星期左右,不过应该不会再玩下去了,原本目标是想弄个四进四合院格局的大宅院,不过等级不够(我只有玩到Lv18)而且目前场景物件不够多,所以这大工程还是算了,只用任务拿到的场景造了庙会。
每个国家酒馆的下棋游戏都不一样,巴坦尼亚(绿国)的是BaghChal(羊狼棋),以下是我的下法。
在骑砍1里,撤退是会有战斗损伤的惩罚机制。但是二代估计是还没更新到这部分,所以趁现在还能搞就尽量爽用,看着右边刷死亡数真的很疗愈~
因为不太知道其他人是怎样打过中盘到结束,同时发现很多人在说314后期垃圾时间多,想说发表一下个人派兵的模式给大家讨论看看。
按照惯例先放上一张超帅的骑士变身照,我三个帐号很意外的就是骑士这个战力最高,可能是因为这支帐号运气比较好,有抽到蓝色坐骑、又合成蓝色召唤兽,整个战力都起来了,虽然距离60等的门槛还有一段距离,但至少有个方向可以努力。刚好也顺便来分享自己5万的一点心得以及之后会努力的方向。
​这几天都在打一对一的华山论剑,因为这里所有人都是公平的,只看技术、拼对战经验、拼操作、拼运气(误,除了跑主线做活动之外,这里让我比较有在玩游戏的感觉,而且还有积分可以爬分,就开爬了(虽然没有打得很高很强),这边来分享各职业应对方法和心得~
今天来跟大家分享第二周试炼秘境《华山密洞》通关《绝地》的攻略,以下主要是分享给无课及三卡玩家,高战辗压的玩家较不适合服用,但也可以当作参考,(下图)为昨晚与小伙伴们通关15分内的的截图。
​游戏中大多数副本跟活动都可以直接开着自动战斗打到底,但其中有一个不建议新手开自动打,那就是风云录的『福威往事』,这个副本是48等-64等之间会接触的,虽然战力推荐只需要3万3,但是如果开着自动战斗的话,可能战力至少要5万甚至6万以上才能轻松打,今天就是来给新手讲解一下这个副本的打法。
本来预计再过个一个月才分享这篇,但因为有玩家有需求,所以就先提前分享,125等的宠物有三只,严格来说应该只有两只会让人做选择,下面就来跟各位介绍。
本篇来分享绝学介绍及分析,若不算本门的绝学,新笑傲江湖M目前共有10本绝学(红x3、橙x5、紫x2),今天就来为大家分享每一本绝学的分析。
小弟最近也加入了游戏,想说分享一下试玩各门派的心得,用更简单的方式进行介绍,希望可以帮助刚加入的朋友进行选择。
​最近退了剑三的坑 ( 什原因大家应该都知道 ) ,又有疫情的关系要在家上班,想说找一款新的武侠类游戏来过过干瘾,于是就找到这款游戏了。虽然目前游戏时间爆炸短,只有区区四个多小时(上班时间),但在这边跟大家分享一下个人对这款游戏的看法,或许有助于某些人判断要不继续玩下去。
本篇来分享105等的宠物选择,目前陆服新笑傲江湖M的宠物共有19只,今天来跟大家分享一下105等的宠物,在105等前有两只比较推荐的可以选择,无课及微课的玩家应该都会用送的教主喵到105等甚至125。
新笑傲江湖手游游戏中很多人对于侠客系统都还是一知半解,存在的疑问也很多,其实侠客如果大家能够好好的利用细心的培养,将会给你的战斗力带来极大的提升。
​开服都有一段时间了,还是很多人疑惑买不买老虎宠,那我讲一下陆服的经验,你们自己决定下啰,陆服现在已经出到145级宠物,并且每周限购中出现了高级点化石礼包。
其实从封测以来,如果有碰过五个职业的人,应该都会感受的到,每一个职业的走位技巧会有一些不同……因此这一篇就来谈谈在走位上,不同类型的职业,需要注意的重点是什么?
今天来讨论侠客的培养与选择,但侠客的系统有点繁杂所以会比较啰唆请多多担待,关于侠客系统网路上众说纷纭我尽量客观的来讲解这部分,第一段先介绍侠客本身侠客主要就是拿来增加角色战力的。
今天来分享一下如何利用生成系统来省些水钱,如下图炼金术里面的药水首先需要加工材料才有办法制作,那每次制作都需要费用,药水的等级越高,消耗的金币越多。
​这次要来讲的是游戏中非常重要的一环『同伴系统』,同伴除了本身可以提升我们的战力之外,某些特殊的同伴还能帮我们做事,同伴总共可以做四件事情「狩猎、采集、讨伐地区、讨伐首领」。
​起初对于V4的认知就是一直停留在钱不好赚这件事上,但是随着玩家们进度的推进,有许多不同的赚钱方式也随之出现,让我发现,V4的钱不是难赚,而是方式与数量阶相当极端,以下便为各位整理几样常见的赚钱方式。
这游戏一直在主打的就是画面精美,恩...的确如此,作为一个旅游达人,今天就来带各位到处逛逛吧,今天先推荐2020拉贝纳岛的网美必拍景点给各位,让我们看下去。
本文不会去提到职业优劣上的问题,也不会介绍狂人的练法,只会提到练专精单一职业的流程(基本上就是每一个角色各专精一个职业)。
本作是模拟经营勇者村的游戏,喜欢玩开罗的" 冒险迷宫村"的人,这款游戏很适合你,这款游戏是冒险迷宫村的进化版。
异世界女神物语游戏中关于打PVP个人每天不会超过5场,而匹配到的对手段位也基本都在钻2与大师1之间,不属于高端玩家,对于平民玩家们来说可以参考了解。
v4手游生成系统游戏系统中将主要包括了炼金术、加工术、铁匠术等部分,其中它们都会进行升级,从见习、熟练、大师到最后的传说级别。
在该文章可以看到楼主已经玩到187年冬季去了,预备期间有点长兵数都87人钱也50万了,如何在早期就不必为了钱伤透脑筋便是今天的课题,参考他的做法屯个7~800单位的橄榄做实验。
由于PVE很多新手经常会带缓速来想说帮对面多撑一点(善良的战友们),但有时候对面是想打快一点,尽量要分清楚速刷(迅速刷关卡)与打高(缓慢爬关卡)的差异,两者的阵容跟推关卡的总时间是完全不一样的,不知道那一场到底是速刷(低于30关)还是大佬有意打高关(超过30关)?
Random Dice 应该是我第一个玩的比较久的小游戏,本文以PVE为主要导向,这里总结一下我玩到目前所知道的情报,大部分都是基础资讯(各界大佬肯定都知道了…吧),骰子简介大部分文章都有写,差不了多少,但我还是会在下面放全骰的基本介绍
为什么会搞出这东西呢?大家都知道妙法DD完全没有减伤,只有主动冰箱(120s)和被动冰箱(300s),一直以来也不觉得这有什么。直到困难太华陪人打三王,直到连续好几把每次息焰都点我,点了也就算了,总有喜韩儿总是非常喜欢跑过来请我吃两次息焰,然后我不去的时候他们又常常炸不到鸟,都觉得是不是故意在搞我,所以这鬼东西就会用掉被动冰箱,之后两次的这招厉害,基本上奶妈没保你就是直接暴毙,有时候甚至火云压顶就暴毙。
有鉴于上次" 仙府物件的浮空小技巧,盖个空中花园不是梦! "那篇文章的教学,今天我在示范给徒弟看的时候,发现了双人应用版的技巧更为快速,在这边分享给大家,前提是!!!你要有朋友你要有朋友你要有朋友。