这篇要介绍英雄的好感度跟结婚系统。在商店里面有个道具叫做婚戒可以购买,不算贵,价格算便宜的吧!
异世界女神物语战士职业各方面的能力相对来说更加的均衡,不过我们需要根据每个战士的能力进行不同的配装,这里给大家推荐几个战士的配装建议。
近期应该已经有很多玩家开始打这个东西,我记得没错是玩家等级41级之后就可以开始攻略(需公会等级2),说实在话这个完全是料多肥美的好所在,除了封魔等级之外还有个人等级、公会奖励等等的资源,如果说你目前所在的公会不是很认真的话,成长认真说绝对会差别人一大截,先劝告各位赶紧抱大腿。
​大家好~地瓜又来了!想说版上一直没有攻略文,就来帮大家补一篇吧~然后很不好意思,娜希丽(白红选卡)又要拖更了,目前打了100多胜,有了一些心得没错,但是这角色真的好难分析选卡呀!这次还是先顺着讨论绿色的风潮来聊聊多密雷德吧!
承接之前某大冰莹套装的分享,感恩戴德,因此就针对天赋来分享一小小心得(如果有人PO过了恕小弟多此一举打扰了)。
哈啰大家好,我是老宅,从陆版就一直都是玩死亡游侠,游侠对于拓荒跟刷图的效率都非常高,上次讲到游侠主要分为技能流跟普攻流两大类,在天赋的选择上,其实应该分为三大派系,以幻影技能打出高爆发的夺命游侠、以高频率技能输出的幻影游侠、以普攻打出额外箭矢的死灵游侠。
怪物猎人骑士新手前期的任务活动都有着不错的收益,所以新手任务活动都必不可少,这里给大家目前任务与活动的新手的推进方向与小技巧。
目前我个人来说拉,一开始觉得很坑,到处都是课金格差,不过因为群友有人在玩,我无聊跟着玩,玩了一天以后发现其实还是有很多玩得下去的地方,所以没体力的时候来说说一些东西。
​个人是选择HARD难度玩,我私心觉得P5S的Hard模式(目前P5S最高难度)比P5R 的挑战者模式难好多...
​各位好,我是是一名实况主,知道我的朋友,应该都是先知道魔物猎人,当然,我也针对各种游戏,会做评论。
目前推层进度118层,由于中途把武器弄坏了目前正在农装备,在此纪念我今晨死去的武器,虽然他看起来很烂不过他比我拿枪盾还痛了。
​大家好,橘子想来跟大家分享目前角色的流派,个人的玩法主要以无限回旋血刃暴击吸血流,并且超暴力破表输出,拓荒尾BOSS站A就可以轻松虐过关。
个人基本上觉得深渊之泪跟伊利班之泪的用量会比较大(难怪用泪,哭哭喔),其余两个就赌博成分较高,以及宝石的消耗量也应该不少,大概4这样,有什么我没补充到的就再麻烦在场30CM的各位帮忙补充了感谢
本文仅针对装备/天赋才可获得的特殊能力做整理,基础能力值等数值未收录,以下资料可以供大家参考使用。
大家好我是元大神,今天要来告诉大家「装备商店」的道具出现机率!然后我是无课玩家,所以课长不要看XDD (只是个参考啦)。下图是我所做的统计。
异世界女神物语刺客职业是很多人常用的角色,不过刺客也有着明显的缺点与优点,合理的进行配装发挥优点弥补缺点将会变得更加强大了。
我只是来领奖的,简单分享一下自己的练法,S5逍遥蛋卷,游戏内欢迎加好友互相讨论。小弟奈米课,150点全抽二阶令,两脚的抽到兵什么练什么兵,四脚的卖掉
三国群英传m作为新手刚进入游戏总会有或多或少的小问题,即使是老玩家也会遇到和PC版本中不同的地方,一起来看看这些常见问题怎么解答吧!
三国群英传m虽然游戏中就可以直接看哪个怪会掉什么,但是还是在这里给玩家们稍微整理了一下,让大家查找起来更加的方便。
我算是pc版的无课老玩家(十三年无课金),最近看到很多人在询问职业的问题,刚好开到三国M的攻略活动,那我就来打打看吧~有误也望各位大佬指点。
三国群英传m游戏PC版很经典,所以手游版也很多玩家,这篇文章来教学、分享一些游戏内的基本知识与小技巧。
大家好,小弟是三国群英传online骨灰级玩家,从电脑版刚出就有玩了,看到许多人在问配点跟带兵,小弟凭借自己玩电脑版初期的印象来抛砖引玉一下,因为三群M要演化到三群online现在的版本还要很久,因此以下讨论都以三群初期情况为主。
怪物猎人骑士开局是十分重要的,这款游戏的坑还是比较深的,开局好的选择十分的重要,最好以攻击输出型r角色作为开局更好,下面为各个角色的介绍与点评。
现在的首抽应该要算是1000石的第一抽,我很幸运的第一次就抽到限定的火枪,如果想玩的人,不要怀疑了"一定要抽到火枪",最差的情况也要抽到任何一只,"攻击"属性的脚色。
首先真的得先说一下这游戏的敌方战力后面真的有点高...不靠克属或是有战术的打法真的有点难,在开始之前我们先研究一下火龙的抗性以及出招。
以上,大概就是一天游玩下来,角色心得,至于破关方面,其他人已经有发布,在此便不再重复。
​我知道标题可能下的有点太夸张了,但是真的很简单又不费时,可以说是已经到了白金神作的等级了!废话不多说,继续看下去就知道啰!最后再次提醒一下,本人不负保证每个人的阿嬷来都可以解到白金之责任。
今天来介绍一个流派:乙太血刃-异常状态叠伤版,参考一些文章时发现到的一个构想,我觉得还不错所以试着捏看看,大致上是完成了就来分享个。
说实在的我很看好这游戏的前景,毕竟把两大厂的优点都吸收了,且还有很大的发展空间,可是前提是要把线路跟优化做好阿,而且BUG真的太多了...
小弟整理一些资料希望能浅显易懂,提供还未理解武器升阶/突破系统的朋友,如有错误在麻烦指正,谢谢