以下为猎虫加成效果介绍,IB改版后,猎虫加成系统再强化,而且有新的加成种类出现,效果如下,大家可以看看个人的一些心得是否会有所启发。
各大攻略网,经常都会有人问,究竟虫棍吃不吃属性,答案是一半。虫棍的武器倍率排行中间,而且大部份动作值都不高不低,所以虫棍吃物理同时亦都吃属性,所以虫棍选择比较广阔,只要配装打法正确,很多虫棍都可以使用,这个亦都是我钟意虫棍的原因之一。
​会想写这篇的原因,一方面这两天看不少人在问新手该用什么,另一方面1月10日PC版就要开了,到时也一定会有一堆这样的文章,虽然不知道那时是否会有人看到,但现在打一打,到时也方便可以贴个网址就好。
我们首先说说任务方面,今次iceborne的任务其实不算太多,在游戏推出的第三天就把MR1-4的任务全破,MR5和6应该是聚魔之地和MR限制才能触发的任务,当中以特殊斗技场的任务是最容易遗漏。
大锤在本作是一种很强势的武器,Iceborne新增的飞翔爪更把大锤带到一个新高度。当然大家总会满脑子疑问:我应该用什么锤做M位开荒?之后应该用什么锤?技能如何配置?等等的问题。接下来就为大家解答这一系列的问题。
今天为大家介绍的是MH里面一种大家又爱又嫌弃的角色定位--奶妈。为什么会嫌弃呢,因为奶妈这个定位并不常见,所以大家也并不了解到底他能做什么。而且奶妈输出力也不及其他玩家,变相少了输出,但事实真是如此吗?而为什么又会爱呢,当你残血但却被晕了,当你中毒忘了带解毒药快毒死,当你中了防御力down但忘了带忍耐果实,你自然就明白了。
今天为大家介绍一种非常爆炸性的玩法,就是速射撤甲榴弹。其实速射撤甲榴弹在旧代已经出现过了,相信有玩过前作的猎人们,都有听过一把叫亡国宝铳的轻弩。这把轻弩主要是速射撤甲榴弹,而且还能发射大炮弹,场面可以说非常有爆炸性。不过可惜MHW里面没有这一把,而轻弩也不能速射撤甲榴弹了。
​聚魔之地是MHWI主线打完以后能让玩家永远狩猎下去的好地方,除了少量一般M级素材外,打到的大多是用来客制的专用素材,但也并不是一头钻进去拼命打就能取得各种素材,得弄清楚其运作方式才行,本文主旨为解说聚魔之地的玩法,从升等机制到客制所需之素材取得方式,以及各种攻略聚魔之地时能更加效率化的建议等,底下将分成五大点,一一介绍聚魔之地,包括设定、资料与高效率玩法。
​现在时间是2020年1月16日,PC版只开放四个地带。「正常人的上限」是只能有两个地带能升满7级,超过许可的上限总合时,会有降级惩罚,请看图:
​机战系列从Z、阿法、GBA、NDS上的这次买了PS4,终于有中文版,很少见的冲了首发,这次也是我玩得最久的一次,超棒,虽然不算是很精通,不过也写个使用机体简评。
三国志14游戏早之前就已经开放可以体验了,不过只是游戏的平台不同,今天终于迎来了PC版的的购买,下面我们就来先重点说明关于游戏中的战法资料说明。
《帕斯卡契约》今天正式在IOS平台上架,你可以随时下载游戏体验了,不过是需要45元付费购买的,下面我们就来看看玩家们在前期的游戏心得,对于萌新来说或许会有一定的帮助,尤其是在打boss战有遇到卡关的朋友。
昨天测试风玉躲三头王的血归一10次成功了2次(新手很需要练习抓王大招的时机点) 爽,王咏唱大约四秒,风玉持续时间7.9秒。基本上你看到招式名称再放都来得及,通常会在血降到六成以下的时候发动,技能先不要预先按,避免王喊吸取灵魂的时候刚好技能发动,那百分百来不及。
对于这款游戏我本来很期待,结果我玩的时候就是一直看着手机屏幕画面发呆,没什么特色,可能玩的就是情怀吧,还有看看女儿,这类的游戏课金是不可能了,无聊就开出来玩玩。
​先说我其实不是拉姆粉,但课了一笔小金额,把原版拉姆突1 活动拉姆满突小拉姆也抽出还把剑鬼1突,实在忍不住只好发一篇分享文了,我就直接先上队伍阵再来介绍两大拉姆的核心要素了,我不敢说多强但现今的活动关卡也是保障两回合结束,主线暂时也是推到平均敌人等级在80左右才会卡(因为心之器还没拉满)
​今天这条影片将会继续说金狮子武器的中篇:充能斧。首先,这部影片是围绕着炮术来说的,因此会集中讲解榴弹瓶超解流的充能斧,其他流派就不会详细说明。
​万众期待的金狮子终于与登陆Iceborne了,经过了两天的时间,不少猎人应该都已经成功攻略了金狮子,尚未攻略的猎人们也请继续加油。那究竟它的武器在Iceborne可以擦出什么样的火花呢?
第10位,斩击斧位于14把武器之中的第10位,我一直都很好奇到底是什么原因会让它沦落至此。要力量有力量,要帅他也有。所以我决定要做斩撃斧大使,把它介绍给大家。
Monster Hunter World 今年推出了两个大型更新,第一次是金狮子,第二次是狱狼龙。官方亦在今次更新特意隐藏了冥赤龙的存在,而我们今天的主题就是这条冥赤龙。冥赤龙到底是怎样打的呢?冥赤龙的系统上其实是绚辉龙的变化版,同样的是都是要以破坏部位来取得完成度所需的分数,我们今天开始真正要说的是怎样可以得到最多的报酬。
冥赤龙活动已经正式告一段落,大家打到多少战利品呢?今天我会分享一下之前刷回来而又会用的武器,但由于种类繁多,所以我会分开三篇文章说明,分别是轻武器、重武器和远程武器,今天就会先说第一类:重武器。
游戏中各个不同的拥有不同的能力特性,同时也有自己的主属性,这也就注定了他们在后期的主要成长方向上面是有偏向性的,比如某些职业更加偏向法师或者战士,也可能是辅助等。
目前游戏开服一阵子了,不过还是有不少新手朋友加入,今天来整理新手刚入坑的注意事项以及各职业的培养方向,希望能减少大家摸索的过程。
​感觉游戏都出了一个礼拜多了,虽然热心的版友很多,但好像心得文的量就不是很多,就自己写一篇抛砖引玉吧。
密特拉之星是一个可以农到你孙子都当爷爷的游戏,但是发现很多朋友都还不知道大概怎么玩,所以悟桑在这边帮大家分了几个部分让各位玩游戏可以更好更快的可以上手。
小弟有幸接触到这款游戏,发现跟小弟以前玩的一款名为剑与魔法王国的手游非常像,与其说非常像,倒不如说是美化版的剑与魔法王国,玩了几天下来发现两款游戏的设计理念是一样的,那么小弟曾在剑与魔法有着三年的游戏历程算是资深老玩家,所以想说把剑与魔法王国的游玩概念及观念放在密特拉之星应该也行得通,以下就是小弟统整出大概比较重要且实用的观念。
呜呜呜……辛苦你了法师,虽然不知道你是不是不愿等到结果而离场了,不过我还是借着你给予的重创成功击杀了恶魔。
最近把之前卖掉的超级玛利欧3D世界买回来,挑战一下之前放弃的皇冠关,我选碧姬公主 如果铃铛用掉的话,可以去1-1拿两个铃铛然后自杀再离开1-1 这样就有铃铛了比较省时间,不过练到熟练以后,也可以把1-1破完再去挑战皇冠关。
最近这款游戏刚开台服,相信新手刚入坑会看得眼花撩乱,先简单说明一下这游戏五大职业的优势与缺点,再来重点说说关于魔导士职业的玩法。
密特拉之星这款游戏有点特别,你以为的弓箭手是全能输出王,但其实是个辅助工具人,不过不要紧,就算弓术士的定位不是输出,相信只要是一个好的作品,就能让个职业都发挥得淋漓尽致的,今天就来为大家解说弓术士的角色定位,以及武器抽卡的选择,希望能让各多新手朋友们更了解【弓术士】这个职业。
​并非初始武器,而是属于系列武器,对坦也有帮助的魔道具也会列入。当台版新一期的武器出现,我会把未来视那边的武器放到这,并做一些评比。由于有些龙人技能和一般时候差不多,所以除了特别的我会另外提出来。然后由于我不知道台版的装备名称,我只会单纯以属性排列。请各位见谅。