介于台版刚开放,很多人还处于摸索阶段,连现在手上的武器是否运用都还不清楚。我会稍微介绍目前台版盾武及运用。我会把装备配置以及仇恨管理放在一起讲是因为坦的配置不外乎就是以仇恨、减伤两大类拼一起。
目前仇恨分为两大类:
瞬间抢仇恨
以输出抢仇恨
当然台版初期在武器还没有太多样化下,你两种仇恨都可以放进去。
水晶盾流
圆盾流
二合一流
首先,进场顺序先
>
>(
或
)
这是一般坦的进场顺序,前两手让自己有80%减伤,队友30%减伤,接下来你就依据情况用石盾方盾来延BUFF,中间再加个仇恨武就可以了。听起来很简单对不对?
但是!当你把仇恨管理加进手顺时,一且就得更加复杂。先给个仇恨管理的结论:
进场起手到第10手这段期间,都是所谓的仇恨不稳定时间!这段时间内你所做的任何仇恨方式都可能因为队友的举动而OT。其中最容易发生OT的时间:
法师第一次龙人(5、6手左右)
剑士第一次龙人(第10手左右)
补师使用龙人全体复活时,这三个都是造成大量仇恨导致OT的可能性。而接下来你会发现我前面提到的手顺,水晶盾第三手抢仇恨、圆盾要第四手才能抢仇恨
下期
出了的话,你的仇恨时间又会被往后拖一手。所以特殊情况下,你可能会用完
这个后,下一手直接
所以目前日服野团在高难度下护术士在第4手之前,其他职业都会尽可能不放吸仇恨的武器。而官方为了因应这个问题也在近期关卡开场时给予大约两手的时间让大家放BUFF招才开始动作。那么哪种仇恨方式比较好呢?两种在第10手后仇恨稳定,只要照时间放招就不会OT。
只要固定时间放一个这个
却是要同时放这个加一个输出盾来维持,同时当你不小心躺地被复活时,水晶盾也能马上帮你夺回仇恨。这样听起来感觉水晶盾比较好?
那么,圆盾的好处在哪呢?
答案就是在第五手至第十手这段仇恨不稳定期。水晶盾你无法保证当你用完的下一刻仇恨是不是还在,可能队友输出高一点点又会被抢。而圆盾的优势就是让这段不稳定期变的比较稳定。
尤其是当物理防御伤害盾出现的时候,圆盾+伤害盾保障的是仇恨不稳定期间的稳定。但同时,圆盾对伤害盾的武器等级属性要求很高,几乎就是把你当个输出来玩。
魔物回避一高,你也无法靠圆盾抢仇恨。所以这个就因人而异,如果你想简单点,就推荐两把水晶盾带出去玩,只是遇到复数以上怪物时,你还是要用圆盾的仇恨系统来抢仇恨。水晶盾的仇恨系统不适合应付全体仇恨(日服目前也只有一把全体水晶盾)
注:
你如果看到王要单体时,你可以等到王出招前一秒才用水晶盾,因为你太早用,可能输出在你之后打一下又OT了