今天雷亚偷跑开服,我想很多人应该都会对目前的游戏机制感到很疑惑,这卡片要不要升?我要不要把用不到的卡片拆掉?哪些卡片要用粉尘升级?时光流瀑到底值不值得投资?每日任务要不要刷新、要不要买?那些礼包是划算的,值不值得课金?今天,就想跟大家分享,我这几天从英文Discord内封测期间挖出玩家心得的整理。
因为传说卡太难取得希望大家可以帮忙分享心得,方便决定要不要进行强化,强度和优缺点自由填写就好同角色重复分享也没关系可以大家参照比较,由于统一格式比较好比较请参照范例复制贴上进行修改,有任何建议也欢迎提出让我做修改。
​我是三个月前入坑文明帝国6的玩家,但直到最近才正式过神级。由于第一次挑战过神,我刻意选颇有好评的俄罗斯,神级难度,标准8人大小,盘古地图,结社模式,无战,AI全随机。
​战争类的游戏我自己也玩过几款,不得不说全面尸控的玩法挺特别的,玩到现在是人物17级+16市政厅,战力刚上500万,除了解每日以外,还没特别去野外采集过。其他游戏可能玩没几天、不打架就得采集,不然真的跟咸鱼没两样,然后三天两头被当韭菜割。
麦克˙弗格森这个角色本来我以为挺雷的,毕竟主动技能没有攻击力,20点能量丢闪光弹晕一下就没了,说多空虚就有多空虚。不过最近发现他的碎片我手上莫名的多,可以直接升阶到跟萨格相同练度,然后带出门打了几次战斗。
​情报站我看我朋友玩都不知道在干嘛,解的有够~~慢,这边分享一下我的解法,首先要了解这三种小图代表什么意思。
有人练肯大厨,西洋统神?一开始我在进入营地的时候,被嘴炮,到超级不爽,说一直带人来要赶我走,真的是西洋统神很会喷,跟他的武器一样火焰枪很会喷。
从12号更新以来,有了坦克加入。不少玩家喜欢开坦克,分享一些决赛圈秀赢开坦克玩家的攻略。
枪匠系统推出后,相信大家最困扰的就是武器升级了,尤其是各武器通常最好用的配件都是在最后几级。
版上虽然已经有几篇文章,但我还是想再写一篇比较深入的攻略,包括意识解析跟角色定位、意识选择,我不敢说自己是什么大佬,但也是玩了快5个月,平时有事没事就会看看论坛或B站研究战双,所以才来写这篇文。
各位好,因为这游戏首抽的东西比较特别,所以我来解说一下,因为很多人在手游的概念就是要抽角,但不是每款都是这样的,因为本人有玩过日服,所以对于这游戏有一些理解,所以就针对我理解的推荐给大家。
有些新手在加入游戏就被告知召唤到的装备要记得拆掉,也了解5星装备在初期不要马上合成,导致搞不太懂到底刚开始要穿些什么装备,而我也是知道刚开始穿个3~4星的装备顶着就好,但遇到魔物打不过,然后也不知道装备要不要强化,就玩得有点辛苦XD
​最近看板上不少人在讨论,准备好等开服抽爆深红之渊,为了让萌新更能确定自己走的路,于是就来写一下我对这角色的看法,连带介绍一下「幻痛囚笼」这个竞速本。
版上目前已经蛮多篇养成的攻略,我就来写点课金相关的文好了,本人玩陆服差不多4个月左右不算什么大佬,入坑后就月卡没断过,这游戏给黑卡还算大方,月卡党基本上就可以有非常舒适的体验,这篇主要介绍月卡党的黑卡分配,无课党应该也适用。
​鸦羽是目前陆服最强角色,定位是连续爆发,缺点是爆发后疲软期比较长。可以分为物理型态跟冰型态,技能型态也因此分为两种。
这里想做几期针对无课/微课玩家快速上手的攻略,分享自己玩了九个月以来的心得,让萌新少走歪路;我对贴紧陆服当下节奏这点还是颇有自信的(回想当年亲身经历被带错节奏榜)
战双作为一款ARPG游戏,在战斗中除了左手要控制移动比较固定外,右手就很复杂了,举凡闪避、平A、消球、QTE都相当考验右手的灵活度。一开始的关卡可能还没啥感觉,但随着剧情推进,一些关卡开始需要加入闪避来防止攻击被中断外,还有QTE或接技,右手就会开始打结,因此我按照自己玩PC游戏的习惯配置了一套虚拟快捷来提升游戏体验,以下分享自己心得。
战双这款游戏作为动作游戏,我觉得有一些关卡还是可以反映玩家的操作水平的,让大大们有展示的机会,对于操作苦手们来说也不必担心,大可以提升战力,回头再战,不存在完全打不过的场景。
大家安安,还是同一时间,同一地点,开了囚笼巨坑的逐日者继续为大家更新幻痛囚笼的boss攻略啦,本周要介绍的相对简单一点的两位boss:沙虫瓦沙克和苦刑之女提法喔。
​当你打开游戏,进入游戏时,记得官方有个代码GR777,可以让你自选一个S,不过先别急着开,先抽完保底40抽之后再说。
跟各位简单说明一下战双属于ARPG动作手游,重点在于培养跟战斗。先知道战斗的状况才比较好说明培养方向,所以先从实战开始吧!
​小编将跟大家分享一些新手必知的游戏常识。只要掌握这些常识,便可快速成为《全面尸控》中的高手哦!在《全面尸控》中,可以使用各种「指挥官经验值」道具来提升指挥官等级。指挥官升级后,不仅可以补满指挥官体力,获得各种奖励(譬如:发展或研究加速道具或者指挥官经验值等),而且还会获得「天赋点」。
各位亲爱的魔王候补生大家好,以下是即将到来的8月20号(四)改版介绍,请参考下列说明,改版画重点分世界王试炼第11季、新增故事副本「玉藻夜话」、全新Child、重生迷宫、全新造型、全新魂之歌牌、Mission Pass、Devil Pass、召唤、商店及其它活动等。
​Shiftup开发营运的ACG卡牌式RPG《命运之子》今日改版中,更新了夏日假期的最终章世界王试炼第11季「九尾狐玉藻前」,相关活动一并展开。
未定事件薄游戏的首抽很多人都会比较犹豫哪个好,怎么个抽法,抽后什么的结果是可以接受的,对于一张SSR是不是同样可以接受。
英雄在这游戏算是最核心的系统,只要不够强就会卡关,远征、探索、情报站都会很难打,出征容量还有英雄战力,对集结生化首领跟猎人感染者的成败也有很大关联。
​英伦这张图本身就是个靠船死嗑的图,核心玩法单纯就是舰队而已,相较前几张地图来讲英伦需要花费的时间更久更久,就算本体实力差还是能靠船来打通使徒的,相较米国来说英伦这张图资源是少得可怜,又必须得付出大量时间去刷金币银币算是蛮恶意卡进度的一张图的。
​进入华夏一小段时间了,虽然本来就有心理准备这边会卡很久,不过因为没有先做功课就进来,点了不少不该点的…所以想说重点整理一下,希望后面进华夏的不要跟我一样了QQ
我是陆服的开服玩家,是住非洲的豹子头零充的一员(这游戏无课也能玩,别人花钱,我们花时间,直接进入正题克隆,克隆是很早期就能开启的功能,能把各种接盘来的伙伴的小孩或跟班做大量复制的功能。
大家好,我是久违的冰美式,今天不是来发平民攻略的,毕竟好一阵子都没有活动关卡可以玩了(汗,不过应该还是勉强能跟平民攻略挂上一点关系,如题,现在还有在打势力战的玩家,相信对哈巴库克跟比睿真的是又爱又恨,爱嘛,是拿来自己用;恨嘛,就是讨厌别人用啦,这2艘船组合在一起几乎能抵制所有意图打出一波高伤害的玩家