昆特牌做任务是每天游戏的必备的过程,不过选用不同的卡组你会发现每日任务会更加的容易,这里给大家推荐一些专门的任务卡组,让大家做任务更加的简单,但是不适合天梯组。
七大罪光与暗之交战游戏中修炼洞窟是非常常见的修炼位置,修炼洞窟随着等级的提升难度也会越来越大,下面我们就来看看七大罪光与暗之交战3級修炼洞窟阵容建议。
首先因全球时差、游戏内标示的日程和多国语翻译的不足等等原因,造成各位骑士们的混乱,真的非常抱歉,恳请各位骑士们见谅!
​日版也玩了一阵子,虽然说没有多厉害,但至少也是爬了不少文章跟摸索不少东西,主线也默默推到72话了,对于新手选择装备,我推荐最万用的一套「4猛攻+2铁壁」。
七大罪光与暗之交战关于强化与进化系统,大家可能有所了解但还有可能过于片面,同时觉醒系统也十分的重要,这里就统一给大家详细的讲解。
七大罪光与暗之交战游戏中是非常重要的货币,可以使用钻石抽取角色购买装备等,下面我们就来看看关于钻石的获得方法以及使用方法。
《昆特牌》个人已经退坑很久了,现在又重新回到游戏之中,现在更是可以直接在手机上玩手机版更加的方便,这里给大家分享自己的相关心得,从R1开始规划对局。
​小弟之前有试玩一下日版,感觉游戏还算完整,只是苦于日文真的看不太懂。不过看台版出了就来重玩一下了,也来分享一下小小的心得攻略,如果有错误的地方,还请指教和讨论。
今天有感而发想介绍一下日服最近十戒系列中最扯的角色,红色纯洁,以下是自己根据其技能等资料进行详细的分析。
这次第12堂的内容是来讲灰魔神的重点,以及推荐打灰魔神的角色,灰魔神算是新手毕业的一个门槛,打过灰魔神也算是对游戏达到一定水准,之后就可以开始钻研游戏,让自己变得更强。
昆特牌国际服与国服都可以体验了,个人也都有体验过,这里就给大家讲讲关于各阵营主流套牌的分析,这里是以作为对抗者的角色分析,让大家了解对手玩的卡组是什么套路。
大家好,金卡篇刚结束准备开始银卡篇,银卡篇个人将会以功能性来划分卡牌介绍,因为金卡偏向阵营特色牌,而银卡则开始出现性质相似,却带点阵营特色的牌,所以会先以共有机制来做比较,而这些卡往往也是必合的卡,那么话不多说,我们开始吧.
分享一下最近在GwentDB挺火热的新手套牌,这套牌最赞的地方就写在牌组名称上,便宜且简单好懂适合新手。
​才下分享一下我的古剑奇谭网络版天罡PVP新手技巧心得,个人的理解,有错勿喷,持续改正。
其实啊,这种游戏,就拿它的老爸FFBE玩了快四年的经验来看,心得是「练喜欢的角就好」,现在大家所说的「后期」,只是游戏的「初期」 ,看看FFBE初期大家推荐的强角现在变成什么样子,就知道没什么是一定要坚持的(茶)。
跟大家说,这游戏练满简直是一个伟大工程,如果无课,你第一件事不应关心那个角色强、颜值如何、你喜欢什么角色,而是这角色你有没有练满的机会
日版开始第一天玩到现在,不敢说是老前辈,不过养过3 个帐号,玩过大部份角色(被剩下少部份角色屌打),因此应该能给大家一些建议,让大家找到自己的育成方向。
有鉴于国际服开服,很多新手对这游戏一头冒水,老手也未必能一一解答疑问,因此小弟斗胆出帖精要地解说首抽和养角色的重点。以免玩不到一个月就要堕入轮回万劫不复之地。轮回意即前期把帐号玩烂了,还不如等新角出来重刷首刷重新开始。因为新角推出的首两星期内有大量碎片可买。短时间内确保有一只主力。
十三机兵防卫圈如果你也一直在期待这款游戏,如果你也准备购买中文版,以下是自己的一些游戏心得,让你体验更加趣味性的作品。
​这次的白金相信对有玩过一代的玩家来说是相对简单整体玩起来很像一代的加强版,因为有新的妖系统所以也让新加入的玩家们不会太难玩下去,剧情方面也觉得很棒,重点是最后有收尾1代的伏笔我以为要到三代才能看见~~ 没想到威廉居然...
各位玩家好,第一次发仁王的文,如果有需改正讨论部分再请告知,有些武技或游戏内的专有名词就麻烦别计较。
分享一下这两天游戏《仁王2》刷的装备词条效果,主要以近战的最强装备词条配装分享,搭配了上毒和武技流,分享给大家参考。
这代的装备词汇比一代严谨许多,不止减伤,无条件近距离增伤的%数都大幅降低,于是看到了"对中毒对象增伤"这个词汇真的是贼强,套装实在没什么想法,还是先用剑豪,之后可能想配独眼龙看看效果如何。
​这文是总结一下我初试合魂的研究资料(仁王1通一周目就没再玩了没用过), 基本上是入门向的, 可能有疏漏错误请各位大大补完。
最近仁王2白金后没事做,跑去挑战二周目的修行所师范代拿奖励,结果被打的不要不要的……基于不想精通所有武器只想拿奖励这个理由,我开始研究如何以“一招”杀师范代。希望以下内容能帮上一些打不赢师范代的巴友,如果对自己有自信或怕内容会破坏你游戏体验的玩友,请回上一页吧。​以下内容为我个人打二周目师范代的方法,仅供参考,欢迎其他人补充或分享自己的打法。
现在这篇文章将要分享大火炮流,也会展现火枪的样貌,我在一周目通关后,就开始带朋友玩,顺便凑满远距离武器的专用装备,我在《仁王1》是大火炮流的爱好者,曾用该打法畅游五周目的仁王之道,也有挑战过无伤/无忍具/阴阳术/道具等,钻研此流派有一段时间了,而一代的心得在二代可以直接使用,操作方式更是如出一辙,而二代远距离武器的系统设计,比一代还要强大与友善。
感谢momo大大热心分享的牌组,刚刚用起来还蛮顺手的,特别是洗头哥威爷烧单张超猛,运气好第一场烧一张,第三场复原+领袖技烧2张,但是由于没有帝国13哥,只好放一张通敌,收益也不错。我也来分享一下熊赛季的帝国伪毒瘤牌组和本赛季的毒瘤牌。
最近也有遇过一些人用群岛的剧情爬梯,所以这种也谈不上原创,大家都是被官方牵着鼻子走。有些牌就是绑定剧情的。不过我个人有纯度强迫症,所以舍弃了一些不相干的夯卡(例如海野猪)。胜率大约是6成,在R1,8胜4败1平,就上R0了,爬起来很快很方便。
新手刚加入玩几个小时应该已经收集了不少「奖励点数」,就是那个像钥匙一样的东西,这堆东西不是拿去商店消费,而是用来解锁「奖励册」的。如何获得奖励点数呢?很简单,现在每天登入、对战奖励、完成每日任务、解锁成就、赛季段位结算等等,都可以轻易获得不少奖励点数。
洛克人xdive游戏是一款动作手游,所以操作设定一定要设置好,这里给大家分享自己的摇杆设置教学,教大家如何提升战斗力。